『アサシン クリード シャドウズ』が発売3週間で米国で最も売れたゲームに

『アサシン クリード シャドウズ』が発売3週間で米国で最も売れたゲームに

『アサシン クリード シャドウズ』が米国ゲーム売上を席巻

3週間前の2025年3月20日の発売以来、『アサシン クリード シャドウズ』はアメリカのビデオゲーム売上チャートで常にトップを走り続けています。PS5、Xbox Series X/S、PCなどのプラットフォームでプレイ可能なこのタイトルは、ゲーム市場で急速に存在感を増しています。

記録破りの売上高

Circanaが提供したデータによると、このゲームは発売後3週間連続で米国で最も売れたタイトルの地位を維持しました。Circanaのエグゼクティブディレクター兼ビデオゲーム業界アナリストであるマット・ピスカテラ氏が、BlueSkyでこの素晴らしいニュースを共有しました。

ピスカテラ氏の洞察によれば、『アサシン クリード シャドウズ』は現在、2025年に2番目に売れたゲームであり、カプコンのヒット作『モンスターハンター ワイルド』に次ぐ売れ行きだ。

「面白い話があるんだけど…『アサシン クリード シャドウズ』は、Circanaのリテールトラッキングサービス(ドル売上、4月5日までの最新データ)によると、発売後3週間連続で米国で最も売れたビデオゲームになったんだ」とピスカテラ氏はツイートした。「現在、年初来で『モンスターハンター:ワイルド』に次いで2位だ」

印象的な選手のマイルストーン

発売からわずか48時間後、ユービーアイソフトは『アサシン クリード シャドウズ』の全世界プレイヤー数が200万人を突破するという驚異的なマイルストーンを達成したことを発表しました。発売日だけで100万本以上を売り上げ、発売1週間後にはプレイヤー数が300万人を突破しました。

困難を乗り越えたユービーアイソフトの復活

これらの驚異的な成果は、ユービーアイソフトにとって待望の追い風となりました。特に、2024年に大きな財政難に直面した厳しい時期を経た後ではなおさらです。『スター・ウォーズ アウトローズ』や『スカル・アンド・ボーンズ』といった過去の高額予算作品は商業的な期待に応えられず、ユービーアイソフトは主力フランチャイズの成功というプレッシャーを強めています。

構造変化と将来の見通し

こうした近年の課題を踏まえ、ユービーアイソフトは大幅な構造改革を実施しました。アサシン クリードファークライレインボーシックスといった主要フランチャイズは、テンセントが少数株を保有する新設子会社の傘下となりました。しかし、この新たな構造の詳細は依然として不透明です。

これらの変更に関する社内コミュニケーションは、同社が戦略の見直しを進める中で、人員削減の可能性が高まっていることを示唆している。『アサシン クリード シャドウズ』の成功が、予想される損失の一部を軽減するのに役立つかもしれないという楽観的な見方もある。

ゲーム業界が進化するにつれ、『アサシン クリード シャドウズ』のパフォーマンスは、Ubisoftの将来を形作り、業界全体のトレンドを反映する上で極めて重要になります。最新情報や詳細な分析については、こちらの情報源をぜひフォローしてください。

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