Obsidian Entertainmentは、『Fallout: New Vegas』や『Pillars of Eternity』といった高く評価されているタイトルで知られ、RPGファンの心に確固たる地位を築いてきました。マイクロソフト傘下のこのスタジオにとって、今年は特に活気に満ちた年となりました。『Avowed 』と『 Grounded 2』に加え、待望の『The Outer Worlds 2』も成功を収めました。
2019年に発売された『アウター・ワールド』は、 Obsidianが約10年ぶりに一人称視点RPGジャンルに復帰した作品です。巨大企業が支配する恒星系を舞台に、ユーモアあふれる物語を紡ぎ出す本作は、コンパクトなスケールにもかかわらず、魅力的なキャラクター、やりがいのあるクエスト、そして鋭い風刺で高い評価を得ました。そして今、Microsoftの支援を受け、Obsidianは続編でより拡張された体験を約束し、ファンに愛されたあらゆる側面を強化することを目指しています。『アウター・ワールド2』を深く掘り下げてみると、彼らはその野望を達成したように見えますが、疑問は残ります。それは、果たして優れたゲーム体験につながるのでしょうか?さらに深く掘り下げていきましょう。
既知の世界での新鮮なゲームプレイ
続編となる本作は前作から大きく方向転換し、プレイヤーは地球総局の正式なエージェントとして登場します。この勢力は遠方の植民地における人類の代表として機能し、プレイヤーは超消費銀河の新たなセクター「アルカディア」へと足を踏み入れます。導入シーンはチュートリアルを兼ねており、プレイヤーをこの気まぐれで不条理な世界へと誘います。
キャラクター作成は、外見のカスタマイズオプションが豊富ながらも、合理化されており、素早く自分好みにカスタマイズできます。三人称視点オプションはゲームプレイに多様性をもたらしますが、シューティング要素を好むプレイヤーには一人称視点が特に魅力的です。しかし、RPGの真髄はプレイヤーがキャラクターをどのように作り上げるかにあり、『アウター・ワールド2』はゲームプレイに大きな影響を与える多様な背景、特性、スキルを提供する点で優れています。

RPGでよくあるフラストレーションの一つは、特定の能力に重点を置いたスキルビルドによって生じる制約であり、プレイヤーはしばしばリッチなコンテンツから締め出されてしまう。説得力に長けたキャラクターであっても、特定の身体能力や技術スキルによって機会が閉ざされることがあった。しかし、このゲームは十分な代替ルートと解決策を用意しているため、どんなプレイスタイルでも完全に疎外感を感じることなく、有能なプレイヤーとしても、あるいは弱者としてもロールプレイできる。
物語を深く掘り下げていくと、一連の災厄によって広大な探索領域が開かれ、それぞれの惑星は単一の相互接続されたマップではなく、精巧に作り込まれた独自の環境を誇っています。Obsidianの前作『Avowed』では当初違和感を覚えたこのシステムは、本作ではより有機的に統合され、ゲームのSF的な背景と見事に調和しています。

メインクエストを一時的に脇に置き、銀河の複雑な歴史と現在の出来事を理解することに没頭した。残酷な戦争の余波を目の当たりにしながら、アンティーズ・チョイスのような勢力に遭遇した。アンティーズ・チョイスは、商業的成功に執着する風変わりな人物たちが溢れる、容赦ない利益追求に突き動かされる風刺的な巨大企業だ。一方、カルト的なアセンダント・オーダーは、壮大な方程式を通して不確実性を根絶しようとしており、『銀河ヒッチハイク・ガイド』やアシモフの『ファウンデーション』といった名作の理論的概念と類似点を見出している。

これらの派閥間の対立はゲーム全体に浸透し、相互作用やクエストを形作っています。私はどちらかの派閥に味方するか、エスカレートする権力闘争に無関心でいるか、自由に選択できました。混沌の先には、多くのキャラクターの深層が明らかになり、外交的解決から完全な破滅へと繋がる展開が生まれます。これは、状況がどのように展開するかというゲームの柔軟性を示しています。
Obsidian の特徴であるユーモアは、ありふれたクエストさえも格段にレベルアップさせます。風変わりな報酬との物々交換であれ、意外な仲間に助けを求めるであれ、ストーリー展開によってそれぞれの出会いが新鮮で魅力的に保たれ、プレイヤーを生き生きとした会話に引き込み、何時間もの探索にやりがいを感じさせます。

魅力的なゲームプレイ機能
多様な惑星設定により、プレイヤーは廃墟となった宇宙ステーションから緑豊かな洞窟群、乾燥した荒野まで、探索の機会に溢れた豊かな環境を体験できます。30時間のプレイでも、新たなキャラクターやゲームプレイメカニクスがゲーム体験を大きく広げてくれました。
この長編冒険は、クエストやストーリーの質を損なうことなく、むしろ、疑わしい取引の交渉から紛争の解決まで、多様なタスクで彩られてきました。際立った特徴は、オリジナル版から復活した「欠点」システムで、ゲームプレイに魅力的な複雑さを加えています。プレイヤーは、長所と短所を生み出す欠点を受け入れることで、キャラクターの成長をさらに促進することができます。

プレイヤーが銀河を旅するにつれ、仲間たちは旅に欠かせない存在となっていきます。それぞれのキャラクターは独自の動機と視点を持ち、プレイヤーのやり取りや決断に影響を与えます。彼ら同士の相互作用は、ダイナミックなストーリーテリングに深みを与え、緊迫した物語の瞬間にプレイヤーを没頭させ続けます。

さらに、このゲームはゲーム内ラジオを導入することで、没入感を最大限に引き出しています。一般的なサウンドトラックとは異なり、このラジオには風変わりなジングルやニュース放送が収録されており、ゲームプレイをさらに盛り上げ、何時間にも及ぶ探索や略奪をより手軽に楽しめます。

RPG要素は充実しているものの、一部の戦闘シナリオでは弾丸を吸収するメカニズムに傾き、敵が過剰なダメージを吸収してしまう可能性があり、アクションのダイナミズムが損なわれる可能性があります。この点を調整することで、戦闘全体の楽しさが向上する可能性があります。
驚異的なグラフィックとパフォーマンス
ビジュアル面では、『アウター・ワールド2』は広大な風景と精緻なデザインにおいて、驚くほど緻密な描写を誇っています。緻密に作り込まれた環境から滑らかなアニメーションまで、すべてが洗練されており、SF世界のエッセンスを説得力を持って捉えています。
ボイスオーバーと環境音は雰囲気を豊かにし、プレイヤーのインタラクションやゲームの物語とより深く調和しています。画期的な技術を導入しているわけではないものの、効率的なシェーダーコンパイルにより、大きなスタッタリングの問題もなく、馴染み深く魅力的なビジュアル体験を提供することに優れています。
それでも、特にハイエンドのセットアップでは、パフォーマンスが不安定になることがあります。私のAMD Radeon RX 9070 XTでは、1440pで安定したフレームレートを維持するために、グラフィック設定の調整が必要でした。見た目は魅力的ですが、特にパフォーマンスのヒクツキを引き起こす可能性のあるレイトレーシング機能に関しては、最適化に改善の余地があります。

多くの大規模タイトルと同様に、バグはつきものです。軽微な不具合は日常茶飯事ですが、進行状況を保存できないなど、重大な問題はゲームセッションに悪影響を及ぼす可能性があります。幸いなことに、このような問題はまれにしか発生せず、リロードすることで解決します。
最後に
傑出したRPGデザイン、魅力的なストーリーライン、そして複雑なキャラクター設定により、『アウター・ワールド2』は近年屈指のRPGと言えるでしょう。プレイヤーの選択が物語の結末を左右する点は、古典的なRPGの要素と共鳴し、物語の深みを限界まで押し広げています。
敵のメカニクスや時折発生するバグなど、パフォーマンスに若干のばらつきはあるものの、全体的な体験は非常にやりがいのあるものでした。ダイナミックな仲間たち、巧みに統合されたラジオ機能、そして素晴らしいFlawsシステムは、往年の名作を彷彿とさせる没入感あふれる体験を生み出し、前作に匹敵する価値ある後継作となっています。
『アウター・ワールド2』は現在、SteamおよびMicrosoft StoreでPC版、Xbox Series X|S、PlayStation 5版が発売されており、価格は69.99ドルです。Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passにも含まれています。
このレビューは、Microsoft が提供するゲームの PC 版を使用して実施されました。
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