『アウター・ワールド2』プレビュー:オブシディアンの新作RPGの魅力的な機能

『アウター・ワールド2』プレビュー:オブシディアンの新作RPGの魅力的な機能

この記事は、 『アウター・ワールド2』のプレビューであり、正式リリース前に提供された初期ビルドに基づいています。発売日が近づくにつれて、一部の機能が進化する可能性がありますのでご了承ください。

一人称視点シューティング、アクション満載のアドベンチャー、そしてテーブルトップゲームなど、様々なジャンルのロールプレイングゲーム(RPG)の熱烈なファンである私にとって、Obsidianから新作タイトルの一部を体験する機会を与えられたことは、胸が高鳴りました。当然のことながら、その機会を逃さずゲームを深く掘り下げ、その実力を確かめることにしました。

オリジナル版から5年後の発売を控えている『アウター・ワールド2』は、前作の成功の要因を維持しながら、ゲームプレイ体験をさらに向上させることを目指しています。私の短いプレイセッションでは、Obsidianがこの野望を実現すべく順調に進んでいることが確認できました。

キャラクターのカスタマイズとプロローグの探索

プレイ中、プロローグをプレイする機会があり、そこではキャラクターを包括的に作成することができました。このプロセスでは、キャラクターの身体的特徴、背景、初期スキル、さらには弱点まで選択できました。弱点については後ほど詳しく説明します。プロローグのプレイ時間は約1時間ですが、スキル選択、会話選択肢、そしてゲーム内の意思決定によって変化するダイナミクスを体験するため、異なるキャラクターで複数回プレイすることにしました。

新たな設定とユニークな主人公

この続編では、プレイヤーは銀河の新たな一角へと誘われます。今作では、主人公は地球総局の司令官として活躍します。カリスマ性のある兵士キャラクターを作り上げた後、6種類の異なる背景から選択しました。それぞれの背景によって、ゲーム内のキャラクターとの関わり方が変わります。「元囚人」や「ギャンブラー」といった選択肢は、キャラクターに微妙なニュアンスを加え、私のお気に入りである「ルースタバウト」は、偶然のヒーローが展開する出来事に戸惑うという、愉快な背景を作り出しました。

特性と戦闘メカニクス

次に、個人特性を選択しました。これにより、ゲームプレイにプラスの特性を付与できるようになりました。これには「力持ち」「幸運」「上品さ」といった特性が含まれており、それぞれがスキルに影響を与えます。ただし、これらの特性を選択する際にはバランスが重要でした。有益な特性を2つ選択すると、マイナスの特性も1つ付与されてしまうからです。この戦略的な選択により、すべてのシナリオが完璧に展開されるわけではないため、ゲームプレイのメカニクスに深みが増しています。

多様なアプローチによる挑戦的なミッション

重大なネタバレは避けつつ、本作のストーリーは、スキップ・ドライブに関連する一連の大惨事に関する地球総局の調査を中心に展開します。当初、私は秘密任務のために部隊に加わりましたが、各チームメンバーは総局への忠誠心に関して、それぞれ独自の動機と見解を持っていました。

ナイルズというキャラクターは、私たちのやり取りを通してすぐに印象に残るキャラクターになりました。私の会話の選択によって彼の態度、ひいてはキャンペーン後半での行動が変化する可能性があります。彼が仲間として登場することが確定したので、ゲームを通して私たちの関係がどのように発展していくのか、とても楽しみです。

流動的なゲームプレイと三人称視点

ゲームプレイの滑らかさは明らかで、レスポンスの良いアニメーションがスニーク、ジャンプ、近接戦闘といったアクションをより鮮やかに演出します。特筆すべきは、続編では三人称視点が導入され、プレイヤーに異なるダイナミクスを提供するとともに、様々なディテールレベルを可能にする多機能カメラが採用されている点です。

問題解決の選択肢とプレイヤーの選択

秘密の科学施設を探索していく中で、ゲームは様々な方法で課題に挑むことを常に提案してきました。例えば、警報が鳴った時、スピーチスキルを活用して警備員と状況を落ち着かせたり、ステルスで潜入したり、戦闘に参加したりといったことが可能です。このゲームはこうした多面的なアプローチによって成り立っており、没入型のシミュレーション体験を反映しています。

自分のプレイスタイルに合わせて分岐するルートがあり、ステルス重視のミッションと戦闘重視のミッションのどちらかを選ぶことができ、それぞれのルートが興味深い展開を見せました。特にステルスプレイは満足度が高く、静かに敵を倒したり、環境の優位性を活かしたりすることで、没入感を高めました。

戦闘と探索

戦闘状況は多様で、銃器を装備した敵や近接攻撃を仕掛けてくる敵、そして複数のロボットの敵が登場しました。最初の武器はややありきたりな感じでしたが、滑らかなアニメーションと魅力的なサウンドデザインのおかげで、すぐに戦闘が楽しくなりました。バレットタイムメカニクスの復活により、戦術的な動きが容易になり、本来なら私を圧倒しそうな敵に対しても、独創的な解決策を講じることができました。

デザイン哲学と物語の深み

『アウター・ワールド2』は、従来のオープンワールドのフォーミュラを捨て、記憶に残るキャラクターと多面的なクエストを創造し、より豊かな物語体験を提供することを目指しています。探索を続けることで、戦利品だけでなく、新たな目標や代替ルートも得られました。

特筆すべき点は、ガードのルーティンがプレイヤーの選択によって変化し、ダイナミックなゲーム世界を体現していることです。例えば、プロパガンダ放送を放映するとガードの行動に影響を与え、私のアプローチにおいて戦略的優位性を獲得する機会が生まれました。

最終的な考えとパフォーマンス

プレリリースビルドなのでパフォーマンスの詳細については慎重な判断をしていますが、ゲームプレイ体験は圧倒的に良好で、AMD Radeon RX 9070 XTとRyzen 7 3700Xで1440pでスムーズに動作しました。レイトレーシング中のクラッシュなど、細かい問題はいくつかありましたが、全体的な美観を損なうものではありませんでした。

今では、正式版のリリースを心待ちにしています。プロローグは忘れられない印象を残し、魅力的なキャラクターと魅力的なSFストーリー、そしてObsidianお得意のブラックユーモアが私を魅了しました。拡張されたスキルシステムから新たなワールドエリアや仲間まで、このプレビュー体験の先に何が待ち受けているのか、今から楽しみです。

『アウター・ワールド2』は2025年10月29日に発売予定で、 PC(SteamおよびMicrosoft Store)、Xbox Series X|SPlayStation 5でプレイ可能です。また、Xbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passのサブスクリプションでもプレイ可能です。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です