『アウター・ワールド2』ハンズオンプレビュー – ユニークなデモを体験しよう

『アウター・ワールド2』ハンズオンプレビュー – ユニークなデモを体験しよう

Xbox PRから『The Outer Worlds 2』のデジタルプレビューへの招待を受けた時、私は途方もない興奮を覚えました。以前、『Avowed』のプレビュー版が公開されており、そのデモ版によってゲームの発売への期待が格段に高まりました。この充実したデモ版では、プレイヤーは『Avowed』の鮮やかな世界、特に最初の地域であるDawnshoreを探索し、製品版で何が待ち受けているのかを知る貴重な機会を得ることができました。さらに、ObsidianのRPGで人気の機能である仲間も導入されました。

残念ながら、 『アウター・ワールド2』のデモははるかに制限が厳しかった。ゲームのオープニングシーケンスと思われるシーンから始まり(Avowedのアプローチに似ている)、導入ミッション以外の深みは欠けていた。後に知ったのだが、このデモはGamescom 2025でも発表されており、時間的な制約がそれを正当化していたようだ。しかし、デジタルプレビューとしては期待を裏切るものだった。

このデモには仲間がいなかったため、プレイヤーは単独でミッションに挑むことになった。さらに、*Avowed*で見られたような探索可能な地域のような広大な環境も欠けていた。提示されたミッションは単純ではあったものの、開発陣が最近宣伝していた「はるかに広大な世界」を強調するものでも、以前紹介されていたエキサイティングな新ガジェットも明らかにされなかった。

プレイヤーはミッション中に様々なルートを選択でき、例えば「雄弁」などのスキルを使ってNPCを説得し、セキュリティシステムを解除させたり、ハッキング、エンジニアリング、ロックピッキングといったスキルを使って施錠されたエリアにアクセスしたりといったことも可能でしたが、こうしたメカニクスは前作『アウター・ワールド』で既にお馴染みのものでした。私は斬新なイノベーションを垣間見ることを期待していましたが、今回のデモではその点は期待できませんでした。

本作のもう一つの注目すべき特徴は、前作にはなかった三人称視点のオプションです。プレイヤーはゲーム設定で近距離または遠距離のカメラ視点を選択できます。個人的な意見ですが、これはアクセシビリティの観点からは役立ちますが、三人称視点のアニメーションの質は、より魅力的な選択肢である一人称視点に及ばないと思います。

Obsidianは、 BungieのHaloDestinyからのフィードバックに基づいて射撃メカニクスを改良したと発表しました。改善は明らかで、射撃感覚はより力強くなりましたが、市場をリードするシューティングゲームの水準には達していません。残念ながら、近接戦闘は依然としてAvowedのような奥深さに欠けており、回避ボタンがないのは難点です。

光る武器、狙いを定める 2 人の人物、SF の雰囲気、鮮やかなテクノロジーを備えた未来的な研究室。

ゲームメカニクスは、困難な戦闘を生き抜くために不可欠な、時間を遅くする「タクティカル・タイム・ディレーション」機能の復活に大きく依存しています。続編では破壊可能なカバーが導入されていますが、この機能はデモ版には含まれていませんでした。

技術的な観点から見ると、『アウター・ワールド2』はUnreal Engine 5を採用しており、前作のエンジンから大幅にアップグレードされています。ビジュアル面では目に見えるほどの向上が見られますが、レイトレーシングによるライティングやシャドウといった高度な機能を備えていても、期待に応えられない可能性があります。また、対応ディスプレイではハイダイナミックレンジ(HDR)にも対応していますが、その統合にはさらなる改良が必要になる可能性があります。

PCプレイヤーは、フレームレートリミッター、様々なアップスケーリングオプション(TAA、TSR、AMD FSR 3、Intel XeSS、NVIDIA DLSS)、視野角スライダー、色収差の切り替えなど、様々なグラフィック設定で体験をカスタマイズできます。RTX 5090とRyzen 7 9800X3Dの組み合わせでプレイしたところ、短い区間ではありましたが、カクツキもなくスムーズにデモが動作しました。より広大なオープンワールドエリアでこそ、真の試練となるでしょう。PlayStation 5でも発売が予定されているため、DualSenseコントローラーのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーへの対応を期待していましたが、どうやら標準の振動機能しか提供されていないようです。

ネオンライトとさまざまな看板が並ぶ未来的なマーケットバザールは、活気に満ちた賑やかな雰囲気を醸し出しています。

最後に

このプレビューは期待外れでしたが、Obsidianが*The Outer Worlds 2*で魅力的で充実したRPG体験を提供することに期待しています。残念ながら、デモでは新機能や進化をあまり体験できませんでした。

PC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xでの完全版リリースまであと2か月となり、10月29日の発売予定に先立って包括的なレビューを心待ちにしています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です