『アウター・ワールド2』のディレクターは、プレイヤーはより複雑なRPG体験を望んでいると主張

『アウター・ワールド2』のディレクターは、プレイヤーはより複雑なRPG体験を望んでいると主張

待望の『アウター・ワールド2』発売

わずか 2 週間ちょっとで、Obsidian Entertainment はThe Outer Worlds 2を発表する予定です。これは、今年の注目すべきラインナップの中で 2 つ目の待望の AAA RPG のリリースとなり、Grounded 2の早期アクセスとAvowedの近日発売も披露されます。

ゲームディレクター、ブランドン・アドラーの洞察

発売日が近づくにつれ、ゲーム ディレクターのブランドン アドラーがダニー ペーニャとの洞察に満ちたインタビューに参加し、2019 年にリリースされた前作と比較してこの続編がもたらす強化点について詳しく語りました。主な改善点には、広大なゲーム世界、プレイヤーの反応性の向上、より複雑な RPG フレームワークが含まれます。

奥深さでプレイヤー体験を向上

アドラー氏の言葉によれば、主な目標はより深い RPG 体験を求める需要に応えることだという。

私にとって一番大切なのは、プレイヤーがより奥深いRPGを求めているということです。長年この業界、RPGに携わってきたことで、多くの場合、粗削りな部分を滑らかにしたり、合理化したりしようとしてきたように思います。それは一部のゲームでは問題ありませんが、プレイヤーはとにかくその世界に飛び込みたいのです。彼らはただ単に数字を操作したいだけでなく、様々なビルドを自由に作りたいのです。私たちがこれまで徐々に削除したり、合理化したり、スリム化してきたRPGのあらゆる選択肢を求めているのです。ですから、繰り返しになりますが、1作目から2作目への大きな教訓は、プレイヤーにそうした選択肢を与えよう、ということです。プレイヤーがインタラクトできる要素を与えれば、彼らはそれを高く評価してくれると思います。

ゲームディレクションの新たな章

アドラーにとって、 『アウター・ワールド2』のような大型プロジェクトのディレクションは、キャリアにおける重要な節目となる。DLC、特に『 Pillars of Eternity: Deadfire』のディレクション経験は彼の基礎となっているが、今回のプロジェクトはより広範な領域を扱っている。彼は、Obsidianの歴代タイトルを特徴づけてきたコア要素を再考し、現代的なアップデートを取り入れながらも、堅牢なRPGの伝統に忠実であることに注力してきた。プレイヤーの選択と結果の間の緊張感は、コンテンツ開発の核心であり、彼にとって特にやりがいのある要素だ。

ファンの期待と市場動向

複雑なRPGの熱烈なファンとして、私もアドラー氏の興奮に共感します。オリジナルの『アウター・ワールド』は奥深さにおいて改善の余地があり、 『バルダーズ・ゲート3』の大成功といったトレンドは、プレイヤーがより充実したゲームプレイ要素を期待しているというアドラー氏の洞察を裏付けています。プレビューデモではこれらの複雑なメカニズムを観察することはできませんでしたが、これはゲームの序章のほんの一部に過ぎなかったことを付け加えておきます。

リリース情報

『アウター・ワールド2』は2023年10月29日に発売予定で、PC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xでお楽しみいただけます。魅力的な新たな冒険を、ぜひカレンダーに印をつけてください!

出典と画像

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