
「選ばれし者」という比喩はファンタジー小説の礎であり、様々な媒体を通して無数の物語を形作る物語の技法です。多くのファンタジー物語は単一の主人公を中心に展開しますが、「選ばれし者」の物語はこのテーマをさらに高め、しばしば主人公に神聖なる力に満ちた並外れた運命を与えます。
これらの物語では、主人公はしばしば特別な能力を有し、その英雄的行為に対する宇宙的な支持を示唆しています。支持者たちは、与えられた使命への生来の信念に突き動かされ、ためらうことなく彼らを支持します。ファンタジーにおいてこのテーマが重要な位置を占めていることを考えると、ビデオゲーム業界で「選ばれし者」という概念が、伝統的な描写からより革新的なバリエーションまで、多種多様な解釈で描かれてきたのも不思議ではありません。
選ばれし者を光の使者として描くゲームもあれば、道徳的に曖昧な存在や曖昧な結末でこの比喩を覆すゲームもあります。こうした試みはプレイヤーにとって魅力的な体験を生み出し、好奇心と没入感を刺激します。以下では、「選ばれし者」という比喩を独自に解釈し、それぞれがこの古典的な物語に独特の味わいを加えているゲームをいくつか紹介します。
9.マザー3
2つのうちの1つ

前作『MOTHER3』と同様に、『MOTHER3』は選ばれし者の物語を体現していますが、より繊細な表現となっています。ルーカスを唯一の英雄として位置づけるのではなく、マジプシーによって伝えられる伝承は、PKラブを操る者なら誰でも針を引いてドラゴンを目覚めさせることができることを示しています。ルーカスと双子の兄弟であるクラウスは、この重大な任務を遂行する資格を備えています。
『MOTHER3』の特徴は、針を抜くことの結果をめぐる不確実性にある。登場人物たちはルーカスの持ち前の優しさゆえに成功を願う一方で、敵対的なポーキーはクラウスの弱体化につけ込み、混乱を招こうとする。この不確実性はゲームの結末に至るまでの緊迫感を決定づけ、プレイヤーを最後まで緊張させ続けるという巧妙な仕掛けとなっている。特筆すべきは、エンドロールで登場人物たちがプレイヤーに直接語りかける感情的な報酬が、ゲームの物語性をさらに高め、深い満足感を与え続けていることだ。
8.ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて
善人だが悪いPR

ドラゴンクエストシリーズは長年、選ばれし者たちを描いてきました。彼らは伝説の英雄の生まれ変わりや子孫として描かれ、魔法の加護を授かることがよくあります。『ドラゴンクエスト11』では、物語に興味深い展開が加えられます。主人公は光の使いとしての役割を担わされますが、国を治める君主から激しい敵意に直面することになります。
主人公は名乗り出た途端、不当に投獄され、国王から王国に災いをもたらしたと非難される。この予想外の展開は、常識を逸脱した政治的、そして道徳的な複雑さに満ちた物語へと発展し、主人公が外敵だけでなく、守ろうとする人々の誤解とも闘う冒険へと発展していく。
7.ダークソウル
あなたと他のみんな

ダークソウルの陰鬱で容赦のない世界で、プレイヤーは「選ばれし者」の役割を担います。ゲームの伝承によると、選ばれし者とは、灰の王グウィンの後継者となり、闇の時代の運命に立ち向かう運命にあります。しかし、「選ばれし者」の称号は特別なものではなく、広く認められた称号です。つまり、隠密ピグミーの子孫であれば誰でもこの称号を授かることができるのです。
この側面はゲームの全体的なテーマと一致しており、英雄のいない荒廃した世界では誰もがその役割を担うことができることを強調しています。最終的には、この「選ばれた」地位は正当な主権よりも絶望の反映であるという暗い認識につながります。
6.エルダースクロールズ5:スカイリム
私はドラゴン、私の叫びを聞け

『エルダー・スクロールズ』シリーズの主人公は皆、選ばれし者として描かれています。それは生まれ変わりであれ、あるいは単に適任者として、あるいは単に適時に現れた人物としてであれ、様々です。スカイリムでは、ドラゴンボーンが最も顕著な選ばれし者として登場し、破壊的なシャウトを放つ能力を含む並外れた力に恵まれています。
他のタイトルとは異なり、『スカイリム』では主人公が頻繁に戦場を決定づける存在となります。比較的似たような人間との遭遇は、彼らが持つ強大な力を明らかにします。しかし、この際立った地位は、低レベルのドラウグルが似たような能力を駆使してプレイヤーを驚かせる場面で一変します。選ばれし者の物語には驚きがつきものだということを、改めて思い知らされるのです。
5.キングダム ハーツ
あなたの選ばれし者ぶりは少々誇張されていた

キングダム ハーツを初めてプレイした時のことを振り返ると、当初はソラがキーブレードに選ばれた英雄として名声を博していたと思われていました。しかし、物語が展開していくにつれ、リクが本作に深く影響を与えていたことが明らかになります。ソラとキーブレードの繋がりは、後続作でキーブレードの伝説や多くの使い手の存在が深められたことからもわかるように、偶然の産物であり、そこに運命的な要素が加わったと言えるでしょう。
ソラのキャラクターがヒーローへと進化するこの展開は、真の選ばれし者の幻想を示し、選ばれし者という比喩がいかに誤解を招きやすく、ひねりに満ちているかを強調する微妙な理解を提示しています。
4.ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
1世紀待つこともできる

選ばれし英雄としてのリンクの役割は、『ゼルダの伝説』シリーズの伝承に深く根付いています。どの作品でも、リンクは神に選ばれた戦士の生まれ変わりとして描かれています。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』はこの伝統から離れ、英雄の不在がもたらす影響と、何世紀にもわたる待ち焦がれた後の静寂を探求しています。
百年の時を経て目覚めたリンクは、取り返しのつかないほど変わってしまったハイラルを目の当たりにする。文明の残骸は、途切れた運命の結果を象徴し、ある暗い真実を露わにする。選ばれし者の存在にもかかわらず、運命は遅れ、世界に予期せぬ影響をもたらすことがあるのだ。
3.スーパーペーパーマリオ
「選ばれる」のではなく「カウンターピック」を

『スーパーペーパーマリオ』では、おなじみの主人公マリオが、光の予言者と呼ばれる古代の予言によって「選ばれし者」とされます。しかし、現実は英雄的というよりは、滑稽で破壊的なものです。マリオが選ばれたのは、その能力のためではなく、単なる代替案として、つまり確実性よりも可能性を優先したためだったことが明らかになります。
ダーク・プログノスティカスでは、ルイージこそが真の予言者であり、より不吉な運命を背負っているという、意外な展開が描かれています。この愉快な再解釈は、プレイヤーに英雄の属性を再考させ、選ばれし者というありがちな派手さに疑問を投げかけます。
2.ペルソナ4
アンケートに選ばれたような気分

『ペルソナ4』では、主人公が選んだ地位は高貴な使命に根ざしたものではなく、神イザナミによる怪しげな実験に端を発することが明らかになる。登場人物たちは知らないが、彼らの参加は、人間の価値を予測不可能な試練へのランダムな選択であり、伝統的な英雄の旅とは全く対照的である。
この大胆な物語の展開は、選ばれし者という比喩が、自由意志、操作、測定の倫理といったより複雑なテーマを覆い隠し、「選ばれる」ことの意味の根幹を揺るがすほど頻繁に起こることを浮き彫りにしている。
1.コントロール
取締役会はうるさい

『コントロール』の物語において、選ばれし者という従来の概念は徹底的に覆される。壊滅的な事件によって連邦管理局が指導者を失った後、新議長の発表は、ジェシー・フェイデンがたまたま適切な場所に適切なタイミングで居合わせたことによる、突発的な決断に委ねられる。
この予想外の展開は、選ばれし者は運命づけられた存在であるという概念を巧みに操り、運命と必然が不確かな形で重なり合うこともあることを示唆している。ジェシーの選択の曖昧さは、彼女が自らに突きつけられた立場と格闘する中で、自律性と運命について興味深い考察を与えている。
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