ブリザード・エンターテインメントの未来ビジョン
ブリザード・エンターテインメントが創立35周年を迎えるにあたり、社長のジョアンナ・ファリーズ氏は、同社の方向性を再定義し、愛されているフランチャイズを映画やテレビへと展開していく計画を立てています。ヴァラエティ誌の最近のインタビューで、ファリーズ氏は次のように述べています。
「このことについてはよく話しています。私たちはブリザード・ゲームズではなく、ブリザード・エンターテインメントです。想像し得るあらゆるスクリーンにゲームを届けたいと思っています。過去35年間、私たちのファンではなかったかもしれない新しいファンを獲得したいと思っています。ハリウッドや映画、テレビとどのようにより大規模な形で関わり続けていくかが、近い将来、その大きな鍵となるでしょう。音楽活動も行っていますし、ゲーム以外の非伝統的な分野でも活動しています。」
フェアリーズ氏は、ブリザードの知的財産(IP)はどれも、卓越したリニアメディア体験へと変貌を遂げる可能性があると自信たっぷりに語ります。彼女は、新たなオーディエンスに効果的にリーチするために必要なフォーマット、クリエイティブチーム、そして戦略を決定すべく、現在も議論が続いていることを示唆しました。こうした取り組みを巡る熱気は、伝統的にゲーム事業に注力してきたブリザードにとって、興味深い転換点となるでしょう。
トランスメディアにおける機会損失
こうした可能性にもかかわらず、ブリザードがこれまでトランスメディアの機会をより積極的に活用してこなかったのは驚くべきことです。 2016年に制作された1億6000万ドルの実写版ウォークラフト映画は、トラヴィス・フィメルやポーラ・パットンといった著名俳優を起用したものの、最終的には批評家から大きな称賛や興行収入を得ることができませんでした。ウォークラフト、ディアブロ、スタークラフト、オーバーウォッチといった有名フランチャイズのファンは、さらなる実写化を切望するばかりです。
ゲーム化における新たなトレンド
各フランチャイズから素晴らしい映画化作品が生まれる可能性があるというフェアリーズ氏の主張は、ゲーム業界の近年のトレンドとも合致する。ビデオゲームの映画化は歴史的に苦戦してきたものの、近年は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『The Last of Us』、『Fallout』、『スーパーマリオ』といったヒット作によって目覚ましい回復を見せている。この復活は、原作を真に理解する映画製作者たちのおかげと言えるだろう。『Halo』シリーズも後期シーズンで大幅な改善が見られ、制作中止となったにもかかわらず、今後の映画化作品への明るい兆しが見えている。
今後の展望
『ゴッド・オブ・ウォー』、『マスエフェクト』、『バルダーズ・ゲート3』などの期待されるシリーズ化のような今後のプロジェクトは熱心に待たれており、それらは近年の成功した化を導いたのと同じ原則に従っています。
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