
『ボーダーランズ4』発売:賛否両論の反応とパフォーマンス問題
先週、GearboxのPC版『ボーダーランズ4』が発売され、大きな期待が寄せられましたが、プレイヤーからの初期の反応は芳しくありませんでした。Steamでの評価は現在67%が「賛否両論」で、多くのユーザーが、高度なハードウェアでゲームを実行した場合でもパフォーマンスの問題を指摘しています。大半のフィードバックは、最適化されていないゲーム体験が全体的な楽しさを損なっていることを指摘しています。
業績批判に対するCEOの反応
ギアボックス・ソフトウェアのCEO、ランディ・ピッチフォード氏は、週末に殺到した批判について言及した。ソーシャルメディアに投稿したコメントの中で、彼は多くの苦情は不当であるとし、「ゲームは極めて最適化されている」と主張した。彼は、プレイヤーのハードウェアとゲームの要件との互換性を理解することの重要性を強調した。
最適なゲームプレイのための推奨設定
ピッチフォード氏は、「キャンペーン シューティング ルーターの場合、開発者が最小仕様で 30fps、推奨仕様で 60fps を実現するデフォルト設定に重点を置くのは当然のことです」と述べています。同氏は、パフォーマンスを向上させるためにグラフィック設定を調整するか、ゲームのビジュアル要素を評価することをプレイヤーに奨励し、タイトルにはこれらの調整ツールが含まれていることを指摘しました。
プレイヤーの苦情に関する統計
ピッチフォード氏によると、PCプレイヤーのうちGearboxにパフォーマンスに関する懸念を報告したのはわずか0.04%で、そのうち実際に問題として認識されたのはわずか0.009%だという。「これは、例えば特定のインターネットスレッドだけが情報源だった場合の予想とは大きく異なる現実です」とピッチフォード氏は説明し、プレイヤーからのフィードバックとオンライン上の議論の間に乖離があることを強調した。
DLSSテクノロジーの重視
ピッチフォード氏は、 DLSSの有効性とゲームデザインへの適合性を強調し、ゲーマーにDLSSの活用を促した。「このゲームはDLSSを活用するために作られました。これは対戦型FPSではありません。」彼は、ブラインドテストではユーザーが入力遅延を感知するのに苦労すると主張し、自身の実験結果も踏まえてこの見解を裏付けている。
批評家への挑戦
あるファンが、AIのアップスケーリングに頼らずにゲームの美的魅力を維持するよう要求したとき、ピッチフォードは「独自のエンジンをコーディングして、そのやり方を見せてください」と生意気にも返答した。この発言は、ゲームコミュニティ内の開発者と声高な批評家との間の緊張を反映している。
コミュニティの反応と継続的な改善
ピッチフォード氏の発言に対するファンの反応は概ね否定的だった。しかしながら、彼は開発チームがPC版のパフォーマンスを大幅に改善することに尽力していることをコミュニティに保証した。「ゲームへの情熱に感謝します」と述べ、コミュニティの懸念に配慮した。
在庫状況と価格
『ボーダーランズ 4』は、Steam および Epic Games Store を通じて PC で現在入手可能であるほか、Xbox Series X|S および PlayStation 5 でも入手可能です。標準版の小売価格は69.99 ドルで、特別版は99.99 ドルと129.99 ドルで提供されています。
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