「テイクツーCEO、GenAIはグランド・セフト・オート6の開発に一切関与していないと認める」

「テイクツーCEO、GenAIはグランド・セフト・オート6の開発に一切関与していないと認める」

ゲーム開発におけるAIに関するテイクツーのスタンス

テイクツー・インタラクティブのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は先日、 『グランド・セフト・オート6』の開発における人工知能(AI)の導入に関する質問に答えました。GamesIndustry.bizとのインタビューの中で、ゼルニック氏は、フロリダを想像力豊かに描いた広大なレオニダの世界は、AI技術を一切使用せず、完全に手作業で作り上げられたと主張しました。

テイクツーのゲーム開発におけるAIの役割

ゼルニック氏は、『GTA 6』の制作には生成AIは使用されていないことを認めつつも、Take-Twoのスタジオには数多くのAI駆動型アプリケーションが浸透し、業務効率を向上させていることを認めた。「現在、GenAI搭載ツールは様々なプロジェクトで導入されており、コストと時間の効率化を促進しています」と強調した。ゼルニック氏はAIの統合に対する長年の熱意を表明し、Take-Twoが開発プロセス全体を通じて機械学習技術の活用を一貫してリードしてきたことを明らかにした。

手作りの世界 vs.手続き型生成

ゼルニック氏は講演の中で、ゲーム開発における人間の創造性の重要性を強調した。AIツールは特定の側面を促進できるものの、魅力的なエンターテイメントコンテンツを単独で生み出すことはできないと主張した。「AIが意味のあるインタラクティブな世界を生み出せるという証拠はない」とゼルニック氏は断言した。GTA 6の緻密な建築構造については、環境は「建物一つ一つ、通り一つ一つ」丁寧に構築されており、ロックスターの作品と手続き型生成の代替作品とを区別していると述べた。

ゲームにおける将来のAIアプリケーション

ゼルニック氏の洞察はGTA 6だけにとどまりません。彼は以前、ゲーム、特にキャラクターインタラクションにおけるAIの変革の可能性について発言しており、徹底的なスクリプト作成から、自然な会話が可能なAI駆動型キャラクターの開発の可能性への進化を指摘しました。彼によれば、

「これまでは、キャラクターのあらゆる行動を脚本化する必要がありました。しかし、優れた脚本家は常に必要であり、脚本も豊富に存在します。しかし、キャラクターは優れた脚本家によって書かれた脚本に基づいて訓練され、より自然な形でやり取りできるようになるべきです。」

GTA 6のマーケティングキャンペーンへの期待が高まる

ゼルニック氏は最近の四半期決算発表で、『グランド・セフト・オート6』のマーケティング活動が今夏、待望の11月19日の発売日に向けて本格的に開始される予定であることを確認した。ファンは、このゲームに関するさらなる情報、特にリッチ・ボーゲル氏によるMMO風オンラインモードに関する憶測が真実であるかどうかについて、熱心に聞き出そうとしている。

要約すると、AI は開発プロセスの改善に重要な役割を果たしますが、Take-Two の経営陣は、ゲームの核心は依然として人間のクリエイターの芸術性と職人技であると主張しています。

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