知っておくべき任天堂の最も残念なキャンセルゲーム トップ8

知っておくべき任天堂の最も残念なキャンセルゲーム トップ8

待望のビデオゲームがキャンセルされると、大きな失望を味わうことになるかもしれません。こうした出来事は往々にして根本的な品質問題を反映していますが、新作を待ちわびていたファンの感情的な衝撃は、それだけでは軽減されません。

任天堂に関しては、ゲームがキャンセルされたことによる痛手はさらに深刻です。素晴らしい記憶に残るゲーム体験を提供することで知られる任天堂は、常に期待を高めてきました。そのため、特定のゲームが実現しないという現実は、ファンに特に大きな失望感を与えます。

8ドンキーコングレーシング

バナナの皮で滑る

ドンキーコングレーシング

開発者

レア

プラットフォーム

ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル

レース

『ドンキーコングレーシング』は、ニンテンドーゲームキューブの箱の裏面に短期間掲載されていました。コンセプトはシンプルに見えました。『ディディーコングレーシング』の成功に乗じて、マリオカートのような人気のアーケードレースゲームを制作するというものです。2001年には有望な技術デモが公開され、期待は高まりました。

しかし、レア社の社内改革により、任天堂が買収を見送った後、2002年にマイクロソフトに買収されました。その結果、開発中の任天堂IPタイトルはすべて中止、または大幅に変更され、「ドンキーコングレーシング」もその例外ではありませんでした。現在でも、ファンは任天堂のマリオカートのレガシーに代わる作品として、「ディディーコングレーシング」を頼りにしています。

7イカロス

太陽に近づきすぎた

イカロス

開発者

要因5

プラットフォーム

任天堂Wii

ジャンル

アーケードフライトアクション

1986年のファミコン版『光神話 パルテナの鏡』に登場したキャラクター「ピット」が、待望の復活を遂げました。懐かしさを活かすべく、任天堂はWii向けに新作『光神話 パルテナの鏡』をリリースすることを目指し、名作『スター・ウォーズ ローグ・スコードロン』シリーズで知られる才能豊かなファクター5とコラボレーションしました。

残念ながら、Factor 5は2007年の『Lair』の不振なリリース後、大きな困難に直面しました。最終的に『Icarus』は開発中止となりましたが、これは品質の問題ではなく、任天堂のファミリー向けというイメージからすると、あまりにも大人向けすぎると判断されたためです。皮肉なことに、これは任天堂のエコシステムの中で、より成熟した物語を導入する機会を逃したと言えるかもしれません。

6タイトル未定のゼルダの伝説ゲーム

レトロから計画されているゼルダのタイトルの1つ

タイトル未定のゼルダの伝説ゲーム(レトロスタジオ)

開発者

レトロスタジオ

プラットフォーム

任天堂Wii

ジャンル

アクションRPG

レトロスタジオは『メトロイドプライム』で真の成功を収め、その結果、他のエキサイティングなプロジェクトは棚上げにされました。その中には、リンクではなくシークを主人公とした、よりダークなストーリーラインを目指したタイトル未定の『ゼルダの伝説』プロジェクトもありました。

『トワイライトプリンセス』のようなタイトルには大人向けの雰囲気が漂っていたにもかかわらず、任天堂は慎重な姿勢を見せ、この魅力的なコンセプトが暗いテーマと受け取られたため、開発を中止せざるを得ませんでした。スタジオの元アーティストによる回想によると、このゲームはファンが心に留めていたであろう、新しく複雑な物語を探求できた可能性があったようです。

5レイヴンブレード

メトロイドプライムのキャンセル

レイヴンブレード

開発者

レトロスタジオ

プラットフォーム

ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル

アクションRPG

レトロスタジオは『メトロイドプライム』以前に4本のゲームを開発していましたが、有望なタイトルにリソースを優先したため、『レイヴンブレイド』の開発は中止されました。このオリジナルアクションRPGは、ニンテンドーゲームキューブのラインナップに注目すべき作品となるはずでした。

ゲームキューブは最終的に質の高いJRPGを生み出すことに成功しましたが、西洋のRPGジャンルに新たな息吹を吹き込む可能性があった『レイヴンブレード』の喪失を多くのプレイヤーが嘆いています。この開発中止は、レトロがメトロイドプライムに注力せざるを得なかったことによるもので、最終的にはその判断は成功しました。

ハイラルの4人の英雄

私の戦術でゼルダを手に入れた!

ゼルダの伝説のキャラクター

開発者

レトロスタジオ

プラットフォーム

ニンテンドーDS

ジャンル

戦略

ゼルダの伝説の探索とパズル要素が、ファイナルファンタジータクティクスを彷彿とさせる戦略的なターン制バトルと融合したらどうなるか想像してみてください。この魅力的なコンセプトから、レトロスタジオがニンテンドーDS向けに構想したストラテジーゲーム「Heroes of Hyrule」が誕生しました。

このアイデアは20年以上もの間、ほとんど知られていませんでした。最近になって「Did You Know Gaming」という動画のおかげで注目を集めるようになりました。その背後にあるコンセプトは、任天堂のハイブリッドコンソール戦略にぴったり合っているように思われますが、なぜ実現されていないのかは謎です。

3ハーモニー

ドンキーコング バナンザはこれから要素を借用しましたか?

レトロスタジオ

開発者

レトロスタジオ

プラットフォーム

任天堂Wii U

ジャンル

プラットフォームゲーム

Harmonyの物語を深く掘り下げていく中で、最も強く印象に残るのは、このコンセプトから生み出されたであろう無限の可能性です。当初は「歌うRPG」として提案され、プレイヤーは精霊使いのフォンを操り、彼女の声を独自のゲームプレイメカニクスとして活用するはずでした。

このコンセプトが大きな注目を集めたにもかかわらず、RetroがWii U向けに制作した注目作は『ドンキーコング トロピカルフリーズ』と、高い評価を得た『メトロイドプライム リマスター』のみでした。『ハーモニー』の発売中止は、任天堂の製品におけるイノベーションの機会損失という疑問を提起しています。

2スターフォックス アルマダ

新しいスターフォックス ゲームをまだ待っています…

スターフォックスの人形

開発者

レトロスタジオ

プラットフォーム

任天堂Wii U

ジャンル

アーケードフライトアクション

レトロスタジオは、『イカロス』とタイトル未定の『ゼルダ』シリーズに加え、『スターフォックス アルマダ』という新たなタイトルも構想していました。その目標は、『スターフォックス64』以降のストーリーを再構築し、愛されてきた『スターフォックス』シリーズを復活させることでした。

熱狂的なスターフォックスファンとして、私もこの作品に対する皆の悲しみに共感します。その運命は依然として不透明ですが、新たなスターフォックスの物語への渇望は衰えることがなく、このシリーズの揺るぎないファン層の強さを反映しています。

1アースバウンド 64

ああ、どうなっていただろう

アースバウンド64

開発者

株式会社HAL研究所

プラットフォーム

ニンテンドー64

ジャンル

ロールプレイング

マザーシリーズが欧米向けに『MOTHER3』のみの発売で完結したのは不可解な点だ。『大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャラクター人気にもかかわらず、シリーズの他の作品、特に人気の高い『MOTHER3』は、ほとんど神話的な地位に追いやられてしまった。

別のタイムラインでは、『Earthbound 64』が登場し、『スーパーマリオ64』を彷彿とさせる3Dオープンワールドをプレイヤーに提供する予定でした。しかし、NINTENDO64のハードウェアの制限とゲームキューブへの戦略的な転換により、このゲームは最終的に開発中止となりました。『MOTHER3』は最終的に日本で限定発売されましたが、より幅広いユーザー層への展開の可能性は未だに実現されていません。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です