
『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』新パッチ1.1.2がリリース
コナミはVirtuosと共同で、人気タイトル『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』のアップデート1.1.2をリリースしました。このアップデートは、ゲームプレイに関連するいくつかの問題とクラッシュの修正を目的としていますが、多くのプレイヤーから報告されているパフォーマンスに関する懸念には具体的に対処していません。
パッチのハイライト: 何が修正されたのか?
最新パッチでは、ゲームプレイの安定性に影響を与える様々な問題、特に悪名高いワニの帽子とゲーム内での相互作用に関する問題が修正されています。主な修正点は以下のとおりです。
- 食料を集めるためにサバイバルナイフ攻撃を繰り返し実行したときに発生していたクラッシュを引き起こすバグを排除しました。
- サバイバル ビューアーでクロコダイル キャップを装備した状態で取り外すとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
- ワニの近くで食べ物を集めるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ロールからクロールへの移行中にキャラクター モデルが空中に浮かぶバグを修正しました。
- 特定のシナリオにおいて侵入ビューを使用するエリアでのプレイヤーの移動の制限に対処しました。
- 特定の状況でラジオ ウィンドウに関連するクラッシュを解決しました。
パフォーマンスの問題は依然として残る
これらの修正は有益ではあるものの、『スネークイーター』を悩ませているパフォーマンス問題の包括的な解決策を待ち望んでいるプレイヤーにとっては、必ずしも満足できるものではないかもしれません。本作は発売当初から、Unreal Engine 5を採用した数少ないゲームタイトルの一つとして、パフォーマンスの問題が厳しく調査されてきました。コナミのパッチノートではこれらの懸念に直接言及されていませんが、同社は「報告されたすべての懸念事項を積極的に調査し、対処している」という声明でプレイヤーを安心させています。
今後の検討事項
ゲーマーたちが修正の可能性を待ち望んでいる一方で、Unreal Engine 5の根本的な問題は依然として残っています。Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏は、パフォーマンスの問題はエンジン自体ではなく開発プロセスに起因すると示唆しています。これは、将来のゲームリリースや、よりスムーズなゲーム体験を実現するために必要な最適化について、重要な疑問を提起しています。
コメントを残す