
ZA/UM UK istituisce il primo sindacato riconosciuto dell’industria dei videogiochi
Un recente annuncio sul sito web dell’IWGB Game Workers, accompagnato da un’intervista con gli sviluppatori di ZA/UM su GamesIndustry. Biz, ha rivelato che la Workers Alliance di ZA/UM UK è diventata il primo sindacato ufficialmente riconosciuto nel settore dei videogiochi del Regno Unito. Questo traguardo rappresenta un significativo passo avanti per gli sviluppatori di videogiochi che desiderano ottenere rappresentanza e diritti sul posto di lavoro.
Oggi celebriamo una vittoria storica per la nostra sezione Game Workers: il primo sindacato riconosciuto del settore dei videogiochi nel Regno Unito! Con questo risultato ottenuto con fatica, @IWGB_GW ha tracciato un percorso per i lavoratori del settore dei videogiochi in tutto il Paese, consentendo loro di costruire il proprio potere sul posto di lavoro.https://t.co/8P91kKsTRD pic.twitter.com/wlySVqbND6
— IWGB (@IWGBunion) 2 ottobre 2025
Poppy Ingham, responsabile marketing di ZA/UM UK, ha espresso il suo sostegno all’iniziativa, affermando: “Crediamo di avere qualcosa di veramente speciale qui che intendiamo proteggere e valorizzare nei prossimi anni”.Allo stesso modo, il designer UI/UX Declan Keane ha sottolineato la forte comunità all’interno dello studio, sottolineando che l’unione mira a capitalizzare su questa cultura unica. Ha osservato: “Piuttosto che concentrarci solo sull’immediato futuro, sfrutteremo i nostri punti di forza esistenti e collaboreremo intensamente. Aspiro a vedere i giochi che questo meraviglioso team creerà”.
Sfide e controversie dopo l’uscita di Disco Elysium
La creazione di questa unione segue un periodo turbolento per ZA/UM, in particolare dopo l’uscita del gioco acclamato dalla critica, Disco Elysium, nel 2019. Lo studio ha dovuto affrontare notevoli turbolenze poiché i principali creativi hanno preso le distanze dall’azienda, accusati di essere stati costretti ad andarsene dalla dirigenza. Robert Kurvitz, il direttore del gioco, ha pubblicamente lamentato la perdita della sua visione per lo studio in una lettera aperta ai giocatori nel 2022.
Battaglie legali e partenze
Inoltre, Kurvitz ha accusato il CEO Ilmar Kompus di pratiche fraudolente, il che ha scatenato una serie di controaccuse, tra cui accuse di un ambiente di lavoro tossico rivolte a Kurvitz e al direttore artistico Aleksander Rostov. Questo conflitto in escalation ha portato a cause legali in corso che non hanno ancora trovato una soluzione.
Le conseguenze: nuovi studi e cancellazioni
Sulla scia di questi eventi, lo studio ha visto la nascita di due documentari approfonditi prodotti da People Make Games, che hanno cercato di chiarire gli eventi che si stavano svolgendo presso ZA/UM. Lo studio ha anche dovuto affrontare la cancellazione di tre progetti, tra cui un sequel di Disco Elysium e un’espansione che ha portato a licenziamenti, spingendo membri chiave del team creativo originale a diversificarsi e fondare nuovi studi.
Un futuro promettente per i lavoratori della ZA/UM
Attualmente, l’attenzione della restante forza lavoro ZA/UM – molti dei quali hanno contribuito alla realizzazione del Disco originale – è rivolta a promuovere un ambiente di lavoro costruttivo e solidale. Nonostante le opinioni contrastanti degli ex membri del personale riguardo alle condizioni degli studi, Ingham e altri membri del sindacato sono ottimisti sul fatto che la costituzione del sindacato segni una svolta.
Ingham ha espresso una visione lungimirante per ZA/UM: “Il nostro obiettivo è sostenere le nostre attuali attività garantendo al contempo un ambiente sicuro, rafforzato dall’istituzione del sindacato. Vogliamo stimolare efficacemente il management per garantire che ZA/UM si distingua come il luogo di lavoro di eccellenza del settore, sostenendo il nostro personale e coltivando i talenti che coltiviamo qui”.
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