“Lo stai giocando come un gioco risolto”: il giocatore di Minecraft spiega perché molti giocatori oggi trovano il gioco noioso

“Lo stai giocando come un gioco risolto”: il giocatore di Minecraft spiega perché molti giocatori oggi trovano il gioco noioso

Minecraft è progettato per far sprofondare i giocatori per decine di ore, se non di più, in un unico mondo di sopravvivenza, costruendo la propria base di sopravvivenza nel corso del gioco. Dopo aver passato così tante ore a fare ripetutamente le stesse cose, però, può diventare un po’ monotono e noioso, per usare un eufemismo.

Tuttavia, come sottolinea Uncommonality, utente di Reddit, l’unica ragione per cui il gioco inizia a dare questa sensazione è che i giocatori lasciano che la loro meta-conoscenza contamini l’esperienza. Ma cosa intendono esattamente con questo, e ci sono modi per evitare che ciò accada?

Minecraft è noioso perché è stato risolto

“Minecraft è noioso” perché lo stai giocando come un gioco risolto da u/Uncommonality in Minecraft

Come sottolinea u/Uncommonality, l’emozione di Minecraft deriva dall’esperienza di nuovi biomi, mob, strutture e situazioni e dall’utilizzo della conoscenza del gioco e delle risorse accumulate per superare queste situazioni in un modo unico e personalizzato.

Questa è davvero la rovina del gioco in molti modi. Questa natura aperta significa che i giocatori cercano naturalmente i modi più efficienti e ottimizzati per giocare, spingendo le persone a fare riferimento a video, wiki e post di forum di YouTube invece di sperimentare e giocare.

Piuttosto che essere un’esperienza di gioco naturale, Minecraft può spesso essere ridotto a un esercizio di copia della build già funzionante di qualcun altro. Ma l’utilizzo di queste soluzioni predefinite toglie valore al gioco, rendendo l’esperienza più superficiale e meno appagante.

Come evitare di giocare a Minecraft come se fosse risolto

Stile roguelike

Commento di u/Insolitezza dalla discussioneinMinecraft _

Il commento principale, fatto dall’utente KotaIsBored, suggerisce un modo interessante di giocare: trattarlo come un roguelike. L’idea di trasformare Minecraft da un’esperienza di sopravvivenza tradizionale in un roguelike ciclico in cui ogni vita fa sì che la base di sopravvivenza del giocatore migliori è semplice e intrigante.

Un commento successivo ha un’idea simile. Questa versione del gioco vede i giocatori percorrere enormi distanze dallo spawn prima di costruire intere basi. Quindi, una volta soddisfatto, il giocatore torna semplicemente allo spawn e sceglie una nuova direzione in cui muoversi prima di costruire una base completamente nuova.

Mappe sfida

Commento di u/Insolitezza dalla discussioneinMinecraft _

L’utente Rabbit_Food_HCE propone un modo interessante per vivere il gioco in un modo nuovo: cercare una mappa sfida. Questi semi di solito coinvolgono il giocatore privo di risorse di base: villaggi, biomi e talvolta persino alberi, con l’idea di costringere i giocatori a pensare fuori dagli schemi per iniziare.

Queste mappe possono essere ottimi modi per vedere il gioco in modo nuovo, poiché incoraggiano l’interazione con meccaniche di gioco nuove e sottoutilizzate.

Regole personali

Lavorare sulla pietra rossa dalla memoria (Immagine via Mojang)
Lavorare sulla pietra rossa dalla memoria (Immagine via Mojang)

L’ultimo modo importante per giocare in modo nuovo e interessante è utilizzare regole personali che devono essere seguite per cambiare il modo in cui si gioca. Ad esempio, i giocatori potrebbero astenersi dall’utilizzare la wiki del gioco come riferimento o provare a costruire fattorie e altre creazioni in pietra rossa solo dalla memoria o attraverso la sperimentazione piuttosto che guardando un video di YouTube.

L’aspetto migliore dell’utilizzo di una regola personale piuttosto che di una mappa o di un mod è che ci sono infinite potenziali sfide che potrebbero essere concepite e possono essere giocate su uno qualsiasi dei migliori seed di Minecraft invece di richiedere un mondo specifico o una versione del gioco.

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