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Recensione di Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament – ​​Un’esperienza insipida e imbarazzante

Recensione di Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament – ​​Un’esperienza insipida e imbarazzante

Xuan-Yuan: The Gate of Firmament – ​​Un’occasione mancata nei giochi di ruolo

La serie Xuan-Yuan Sword ha sempre puntato a offrire esperienze basate sul ricco arazzo della storia e della mitologia cinese. Di recente, una versione rinnovata intitolata Xuan-Yuan: The Gate of Firmament è arrivata su PS5, offrendo ai nuovi giocatori l’opportunità di immergersi in questo vasto gioco di ruolo. Tuttavia, nonostante le sue radici ambiziose, il gioco fa fatica a trasmettere efficacemente la sua narrazione.

La trama: inizia un viaggio

Ambientato sullo sfondo di un piccolo villaggio che si distingue dal controllo della dinastia Shang, seguiamo il protagonista, Sikong Yu . La sua vita da guardiano, costruita attorno alla creazione di trappole per proteggere la sua casa, viene sconvolta quando dei predoni prendono di mira il suo villaggio. Durante questo caos, incontra Muyue , una donna avvolta nel mistero e dotata di abilità magiche. Mentre cerca una casa perduta, la decisione di Yu di accompagnarla in questo viaggio li presenta a vari personaggi che li assistono lungo il cammino.

Screenshot di Siliconera

Presentazione e meccaniche di gioco

Fin dall’inizio, Xuan-Yuan: The Gate of Firmament vacilla nell’esecuzione visiva. La sequenza introduttiva Full Motion Video (FMV) sembra promettente, ma la grafica in-game cala notevolmente in qualità. I ​​modelli dei personaggi aspirano al fotorealismo ma sfortunatamente virano nel regno dell’inquietante con animazioni senza vita e pose imbarazzanti.

Mentre alcuni potrebbero scartare la frase “sembra un gioco per PS2”, in questo caso è incredibilmente accurata. Il gioco presenta modelli low-poly che ricordano alcuni dei titoli meno celebrati di quell’epoca, aggravati da animazioni forzate e transizioni di cutscene obsolete. Sfortunatamente, non sfrutta efficacemente la tecnologia contemporanea, non riuscendo a soddisfare nemmeno la base di qualità visiva e coinvolgimento dell’utente previsti nei giochi moderni.

Esecuzione approssimativa o scelte sbagliate?

Un esempio particolarmente lampante di questa incoerenza visiva è una scena in cui Yu riceve un regalo da sua madre. Invece di mostrare un fluido trasferimento dell’oggetto, questo appare goffamente attaccato al suo braccio prima di scomparire dall’esistenza mentre Yu lo afferra. Tali esempi rivelano una mancanza di attenzione ai dettagli che trascende i vincoli di budget; indica palesemente un’esecuzione negligente.

Narrazione e dialogo: una delusione

Passando all’aspetto narrativo, è difficile stabilire se il dialogo soffra di cattiva scrittura o di traduzione inadeguata. In ogni caso, presenta alcune delle interazioni più esasperanti che abbia mai incontrato nei videogiochi. Emerge un ciclo ripetitivo mentre Yu avverte ripetutamente Muyue dei pericoli di avventurarsi nei boschi, solo per vederla ignorare le sue preoccupazioni più e più volte senza alcuna progressione narrativa.

Screenshot di Siliconera

La ridondanza dei dialoghi continua a tormentare altre scene, tra cui uno scambio con il membro del gruppo Feng Yu . La natura ripetitiva delle conversazioni, che ricorda i vecchi tropi dei videogiochi, aggiunge uno strato di frustrazione piuttosto che di fascino.

Inoltre, il doppiaggio manca di dinamismo, rendendo difficile investire emotivamente nelle interazioni dei personaggi. Le performance spesso sembrano piatte; persino le descrizioni contrastanti dei personaggi non riescono a tradursi in un’adeguata performance vocale, lasciando una disconnessione tra l’intento del personaggio e la rappresentazione.

Gameplay: Mancanza di profondità

Sul fronte del gameplay, Xuan-Yuan: The Gate of Firmament non se la cava molto meglio. L’esplorazione rivela ambienti insipidi che mancano di particolarità, dando l’impressione di essere stati messi insieme con le risorse di gioco più generiche disponibili.

Il sistema di combattimento in tempo reale offre solo un coinvolgimento minimo. Con abilità collegate ai pulsanti del controller e un meccanismo di cooldown, inizialmente sembra avere del potenziale. Tuttavia, mancano caratteristiche essenziali, come manovre difensive efficaci, soffocando qualsiasi senso di strategia.
I giocatori si ritrovano a manovrare in spazi ristretti senza controllo sul posizionamento del personaggio, facendo sì che il combattimento sembri governato dalla casualità piuttosto che dall’abilità tattica.

Screenshot di Siliconera

Inoltre, l’impossibilità di usare un blocco o una schivata contribuisce a un’esperienza di gioco poco ispirata. Mentre i giocatori possono passare da un membro del gruppo all’altro, la mancanza generale di controllo porta ad azioni non strategiche, esacerbando le sfide durante il combattimento.

Considerazioni finali

In definitiva, Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament offre un’esperienza senza gioia che non riesce a esprimere il suo potenziale. La combinazione di una narrazione poco brillante, una presentazione scadente e meccaniche di gioco poco convincenti rendono le sue ambizioni insoddisfatte. Nonostante la promessa insita nel suo concetto, l’esecuzione lascia molto a desiderare, rendendolo difficile da consigliare.

Attualmente, Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament è disponibile per PC tramite Steam e PS5 .

Fonte e immagini

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