Per le note complete sulla patch della stagione 2 di XDefiant, fare riferimento alle informazioni riportate di seguito.
Note sulla patch della seconda stagione di XDefiant
Ecco tutti gli aggiornamenti inclusi nella versione 2 di XDefiant:
Modalità di gioco
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di scivolare dopo un salto quando si utilizzava l’opzione Tieni premuto per Accovacciarsi e Scattare nel menu Impostazioni.
- Risolto un problema di controllo che impediva ai giocatori di scattare dopo aver sparato mentre passavano rapidamente alla mira durante uno sprint.
- Le vittime di attacchi corpo a corpo ora subiscono una penalità temporanea al movimento, che riduce la velocità della metà per 0,25 secondi, consentendo una reazione rapida.
- Aggiornati i sei preset loadout nel menu Loadout per includere set completi di accessori per armi primarie e secondarie, oltre a dispositivi di supporto su misura per l’arma primaria di ogni preset. Questa modifica mira a migliorare i punti di forza di ogni arma e a consentire ai giocatori di sperimentare vari accessori e dispositivi.
- Sfide principali e giornaliere ottimizzate per una migliore esperienza di gioco.
- Quando completi una Sfida importante, la sfida successiva viene ora attivata automaticamente, eliminando la necessità di una selezione manuale.
- Risolto un bug nella progressione delle armi che non assegnava punti XP per le uccisioni assistite.
Fazioni
- Banditi
- Originari di Hope County 2035, gli Highwaymen sono spietati sopravvissuti caratterizzati dal loro stile di combattimento aggressivo. Si concentrano sulla massimizzazione dei danni nel minor tempo possibile, utilizzando torrette d’assalto dispiegabili, ricariche rapide e armi improvvisate come i lanciatori a lama di sega, il tutto ignorando le precauzioni di sicurezza. Combattendo al fianco dei loro leader, Mickey e Lou, gli Highwaymen sono pronti per un glorioso confronto ad alto numero di ottani.
- Comando G.S
- Sono state apportate modifiche al sistema di difesa attiva del GS-Kommando, rendendolo più facile da utilizzare in spazi ristretti.
- I giocatori possono ora annullare il loro Active Defense System dopo averlo schierato, in modo simile all’abilità El Remedio della Libertad. Inoltre, è stato risolto un bug che consentiva all’Active Defense System di sparare attraverso una copertura morbida.
- Risolto un problema che impediva al sistema di difesa attiva di contrastare le mine di prossimità nemiche.
- Risolto un problema con la telecamera che si verificava quando si entrava in collisione con il cavo elettrico del GS-Kommando.
- DedSec
- L’impiego degli Spiderbot non viene più interrotto se il giocatore DedSec attiva immediatamente la sua abilità ultra. Inoltre, i suoni prodotti dagli Spiderbot sono stati modificati per aumentarne l’udibilità, assicurando che i giocatori possano sentirli avvicinarsi. Ciò include un aumento del volume per i suoni dei passi e una gamma udibile più ampia.
- Ridotta la durata dell’abilità Lockout ultra di DedSec da 25 a 20 secondi.
- La morte non annullerà più gli effetti dell’ultra Lockout di DedSec. Ora, i nemici che muoiono e riappaiono durante questo periodo saranno comunque influenzati.
- Risolto un problema che disattivava l’abilità Hijack di DedSec quando utilizzata su dispositivi in movimento come l’Incinerator Drone o lo Spiderbot.
- Fantasmi
- Eliminato un exploit che consentiva ad alcuni giocatori Phantom di rigenerarsi invincibili dopo aver attivato l’ultra AEGIS appena prima di morire.
- Corretta la barriera magnetica dei Phantom, assicurando che non sia più immune al fucile elettroacustico dell’AEGIS a meno che non venga colpita direttamente al centro.
- Ripristinato il force feedback del controller quando si utilizza lo scudo Blitz e aggiunti nuovi effetti sonori per indicare quando lo scudo Blitz assorbe danni.
- Libertà
- È stata potenziata la portata efficace di BioVida Boost di Libertad per adattarla alla sua rappresentazione visiva.
- È stata modificata la nebbia curativa di Médico Supremo per evitare che si dissipi prematuramente se utilizzata mentre il giocatore sta scendendo da un’altezza.
- Risolto un bug che causava lo zoom dei giocatori della Libertad durante lo schieramento di Médico Supremo in modalità ADS.
- In un aggiornamento riguardante Médico Supremo, i nemici non guadagneranno più punti Ultra Cancel per aver eliminato il giocatore che ha effettuato lo schieramento se riescono a completare lo schieramento come atto finale.
- Risolti i problemi con il drone inceneritore dei pulitori e la barriera magnetica dei Phantom che si dispiegavano con orientamenti errati quando le condizioni di rete erano scarse.
Mappe
- Fronte mare
- Partecipa a combattimenti ravvicinati e gareggia per la posizione elevata nella nuova mappa Arena, Waterfront. I giocatori possono attraversare questo skatepark sul mare dopo la tempesta, abbattendo i nemici o scalando i tetti per ottenere vantaggi tattici.
- Primo Maggio
- La mappa Mayday è stata rimossa dalle playlist della modalità CTF Unranked a causa di problemi di bilanciamento.
- Risolti diversi glitch della geometria della mappa che consentivano ai giocatori di sfruttare il gioco, tra cui fluttuare a mezz’aria o individuare i nemici attraverso i muri. Le mappe interessate sono Attica Heights, Clubhouse, Emporium e Pueblito.
- Sono stati modificati gli oggetti nelle mappe Emporium e Times Square per garantire la funzionalità del sistema di difesa attivo del GS-Kommando.
Modalità di gioco
- Bomba!
- Questa nuova modalità di gioco ad alto rischio, richiesta dai fan, presenta due bombe e zero respawn. Gli attaccanti devono piazzare un detonatore su una delle due bombe situate sulla mappa e tenerlo attivo finché non esplode, mentre i difensori devono impedire la piazzamento o disinnescare il detonatore. Il successo degli attaccanti o il fallimento dei difensori porta a risultati esplosivi.
- Scorta
- Risolto un problema visivo che interessava il percorso del pacco sui pendii, causando lo sfarfallio dell’icona del pacco se vista attraverso i muri.
- Partita mortale a squadre
- I tempi supplementari nella modalità Team Death Match sono stati rimossi, in quanto non avrebbero mai dovuto far parte della modalità.
- Introdotta una sfida giornaliera specifica per la modalità Death Match a squadre.
- Cattura la bandiera
- Partecipare a una sessione CTF contribuisce ora al raggiungimento del Grand Tour.
- Gli XP per il completamento delle attività di Scorta e Controllo di zona sono stati raddoppiati.
- Risolto un problema per cui i punti Purificazione non venivano assegnati per l’eliminazione dell’ultimo nemico nelle modalità Dominio, Occupazione o Controllo zona.
- Allo stesso modo, i punti di assistenza ai checkpoint ora vengono conteggiati correttamente come aiuto nella modalità Scorta.
- Per incoraggiare il completamento della partita, sono state aggiunte le Medal Challenge per aver completato le modalità Arena o Linear (entrambe contrassegnate come “Complete Game”). Queste nuove medaglie aumentano la progressione del Battle Pass tramite una ricompensa forfettaria XP alla fine della partita.
Classificato
- La Stagione 2 introduce i Ranked Loadouts, una nuova categoria con 10 slot che consente ai giocatori di creare loadout personalizzati utilizzando tutte le armi, gli accessori e i dispositivi di lancio, anche se non li hanno ancora sbloccati. Il compromesso è che qualsiasi arma non ancora sbloccata non garantirà la progressione XP, mentre le armi possedute progrediranno normalmente. Questo sistema esclude skin, personaggi di fazione o qualsiasi arma/accessorio/dispositivo post-lancio che i giocatori non hanno sbloccato.
- Risolto un problema nella modalità Classificata che impediva ai giocatori su PC di confermare le abilità preselezionate se un compagno di squadra aveva selezionato la stessa fazione.
- La modalità classificata ora utilizzerà il livello medio classificato del gruppo per abbinare i giocatori, con particolare attenzione al giocatore con il livello più alto nel gruppo.
Armi
- Novità per la seconda stagione
- PP-19: nota per la sua capacità di infliggere danni ingenti, questa mitragliatrice è in grado di sferrare colpi letali nonostante una cadenza di fuoco inferiore.
- SPAS-12: fucile semiautomatico che si maneggia lentamente, ma che infligge danni notevoli a distanza ravvicinata.
- L86: Questa mitragliatrice a ricarica rapida è tra le più leggere tra le mitragliatrici leggere, grazie al suo design bullpup (con il caricatore situato dietro il grilletto), anche se il danno per colpo è relativamente basso.
- Aggiunto l’Extended Mag Tube, un accessorio specifico per fucili da caccia che aumenta la capacità delle munizioni.
- Regolazioni delle armi
- M44: i giocatori non possono più mirare prima che l’animazione di ricarica del fucile di precisione M44 sia completata.
- 686 Magnum: il ritardo di mezzo secondo per l’oscillazione dell’arma è stato rimosso quando si passa alla mira dopo aver attivato la penalità per salto/accovacciamento.
- M870: Corretto un problema di temporizzazione in modo che i bossoli sparati vengano espulsi quando si arretra il carrello, anziché quando si spara; si tratta di una correzione estetica, ma aumenta il realismo.
- MDR: Superando gli ostacoli alla mira quando si utilizza la skin estetica Scheletrizzata, diverse animazioni meccaniche sono state modificate per allinearle all’arma reale, impedendo alla leva di armamento di muoversi di nuovo e assicurando che i bossoli sparati vengano espulsi frontalmente.
- È stata leggermente ridotta la penalità di sussulto del cecchino dopo un colpo da 0,7 a 0,5 secondi per M44, L115 e TAC-50.
Ottimizzati diversi attacchi di canna e volata per l’equilibrio. Le modifiche includono:
- Booster di museruola
- La penalità a corto/medio raggio è stata modificata al 12,5 percento.
- Rimossa la penalità del 10 percento al rinculo orizzontale/verticale.
- Aggiunta penalità di velocità ADS del 7,5%.
- Canna a fuoco rapido
- Penalità del 25 percento aggiunta per corto/medio raggio.
- Rimossa la penalità del 20 percento al rinculo orizzontale/verticale.
- Introdotta una penalità del 15 percento per la velocità ADS.
- Canna leggera
- Penalità applicata del 10 percento a corto/medio raggio.
- Rimossa la penalità del 10 percento al rinculo orizzontale/verticale.
- Riduzione del tremolio e della distorsione visiva durante l’uso di un mirino telescopico quando ci si accovaccia o quando si passa rapidamente alla posizione accovacciata nelle aree designate solo per accovacciarsi, a partire dall’aggiornamento della patch della seconda stagione di XDefiant.
- È stata aggiunta una nuova skin Mastery, Pyroclastic, che può essere sbloccata al livello arma 500, a patto che altre armi raggiungano il livello 400.
- Ora le ottiche riflesse e olografiche mostrano correttamente i contorni dei nemici come previsto dopo l’aggiornamento della Stagione 2 di XDefiant.
- Risolto un leggero problema di oscillazione della mira durante il salto in modalità ADS.
- Risolto un exploit complicato che consentiva di trasferire i danni di un’arma ad alto rinculo e bassa cadenza di fuoco (come un cecchino) a un’arma secondaria a basso rinculo e alta cadenza di fuoco quando veniva scambiata subito prima di essere attaccati da uno Spiderbot. Complimenti se ci sei riuscito, ma ora è stato eliminato.
Dispositivi
- Risolto un problema per cui le granate EMP disattivavano le granate standard (come quelle a frammentazione e adesive) quando queste venivano lanciate proprio mentre l’EMP si attivava dopo l’aggiornamento della patch della seconda stagione di XDefiant.
- Dopo l’aggiornamento della Stagione 2 di XDefiant, le granate adesive ora infliggono danni ai nemici quando vengono lanciate contro il soffitto.
Codice di rete
- Migliorato uno scenario in cui i giocatori che morivano mentre sparavano i loro ultimi colpi a un nemico non registravano danni al nemico, nonostante i segnali acustici e la conferma attraverso il mirino.
Sociale
- È ora disponibile la nuova funzionalità Chat rapida, che consente ai giocatori di selezionare messaggi predefiniti tramite un menu basato su icone (ad esempio, “raggruppa” o “Attacco A”) per comunicazioni rapide con i compagni di squadra dopo l’aggiornamento della seconda stagione di XDefiant.
Audio
- Sono stati apportati notevoli miglioramenti agli effetti sonori dei passi e degli abiti in risposta al feedback della community, tra cui…
- Bilanciamento dei livelli audio per i passi dei nemici e degli alleati durante lo sprint, la corsa (movimento standard) e la camminata (mentre si è in modalità ADS). La camminata accovacciata rimane silenziosa.
- Aumento delle distanze da cui questi suoni possono essere uditi e garanzia di dissolvenze più naturali in entrata e in uscita con la distanza dopo l’aggiornamento della seconda stagione di XDefiant.
- Miglioramento generale della qualità degli effetti sonori, compresi i suoni dei passi che variano in base alla velocità del movimento e il suono attutito quando udito da piani o stanze diversi.
- Il volume del suono dei passi e degli abiti del giocatore è stato ridotto. (A titolo di riferimento, il volume di tutti i giocatori alleati che si trovano a 180 gradi dietro di loro è disattivato.)
- È stata attivata la funzionalità di conversione da testo a voce nella chat vocale sulle piattaforme Xbox, correggendo al contempo le impostazioni del volume su tutte le piattaforme dopo l’aggiornamento della seconda stagione di XDefiant.
- Sono state modificate le condizioni di recupero che attivano una linea VO “deathstreak” (morire più volte senza eliminare un nemico) da una soglia di tre morti in 30 secondi a quattro morti in 60 secondi.
- È stato risolto un problema che causava un basso volume di gioco quando era abilitato Windows Spatial Sound.
- Sono state implementate ulteriori correzioni audio.
Varie
- Ora i giocatori possono saltare i video introduttivi quando avviano il gioco dopo l’aggiornamento della patch della Stagione 2 di XDefiant.
- Aggiunte opzioni personalizzate per il limite del frame rate per varie funzionalità (gameplay, menu, impostazioni di messa a fuoco sfocata) al menu Impostazioni dopo l’aggiornamento della patch della stagione 2 di XDefiant.
- Risolte le anomalie visive e di interfaccia che si verificavano quando i giocatori su PC modificavano le dimensioni della finestra in modalità Finestra dopo l’aggiornamento della patch della Stagione 2 di XDefiant.
- Garantito che la grafica in modalità 120 Hz persista dopo aver ricaricato il gioco.
- Risolto un bug che causava arresti anomali quando le granate adesive venivano lanciate vicino allo scudo AEGIS dei Phantom dopo l’aggiornamento della patch della Stagione 2 di XDefiant.
- Sono state apportate varie altre correzioni per problemi di crash.
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