Xbox Game Pass si dimostra redditizio nonostante l’impatto negativo sulle vendite dei titoli proprietari

Xbox Game Pass si dimostra redditizio nonostante l’impatto negativo sulle vendite dei titoli proprietari

Comprendere la redditività di Xbox Game Pass: informazioni chiave

Recenti analisi dell’analista di settore Chris Dring rivelano che Xbox Game Pass sta generando profitti, anche considerando le potenziali perdite derivanti dalle vendite di titoli proprietari offerti all’interno del servizio in abbonamento. Ciò contraddice le precedenti ipotesi sulla redditività e mette in luce la solidità finanziaria del servizio.

Chiarimenti sulla redditività

Dring, fondatore di The Game Business, è intervenuto su X per chiarire alcune dichiarazioni precedenti. Ha sottolineato che, anche tenendo conto delle perdite di fatturato derivanti dalle vendite di giochi proprietari, Xbox Game Pass rimane finanziariamente sostenibile. Le sue precedenti discussioni con Xbox hanno rivelato che i titoli proprietari operano secondo una struttura di profitti e perdite (P&L) distinta, separata da Game Pass. Questa separazione indica che, sebbene il servizio in abbonamento sia redditizio, potrebbe inavvertitamente ridurre i margini dei giochi proprietari, influendo potenzialmente sulla redditività di alcuni studi.

Cambiamenti nel settore ed effetti sulle vendite

Inoltre, il panorama è cambiato radicalmente da quando Xbox ha iniziato a pubblicare i suoi giochi su altre console. Questi cambiamenti consentono agli studi di ottenere margini migliori attraverso vendite premium al di fuori del modello Game Pass. In particolare, le recenti conferme di Dring suggeriscono che Xbox Game Pass mantiene la sua redditività anche considerando le vendite perse e le relative microtransazioni dei titoli proprietari.

Il quadro generale: l’impatto sulle vendite

Sin dal suo lancio, il dibattito sulla redditività di Xbox Game Pass e sulle sue implicazioni più ampie per l’industria videoludica è stato acceso. Nonostante la redditività del servizio, l’impatto sulle vendite dei singoli giochi può essere significativo. Le stime di inizio anno indicavano che i titoli disponibili tramite Game Pass avrebbero potuto subire un calo dell’80% nelle vendite previste sulle console premium. Le performance di lancio di titoli molto attesi, come Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle e Starfield, sottolineano questa tendenza, poiché questi giochi hanno faticato a raggiungere una visibilità significativa nelle classifiche di vendita.

Al contrario, quando i giochi multipiattaforma sono inclusi nell’offerta Xbox Game Pass, spesso beneficiano di un aumento delle vendite su altre piattaforme. Questo posizionamento strategico può contribuire a mitigare alcune perdite finanziarie legate alla riduzione delle vendite sulle console Xbox.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *