Un dirigente di Xbox rivela l’approccio caso per caso alle decisioni sull’esclusività dei giochi

Un dirigente di Xbox rivela l’approccio caso per caso alle decisioni sull’esclusività dei giochi

Ironicamente, il lancio dell’attesissimo gioco è arrivato solo un paio di settimane troppo tardi per essere ammesso ai The Game Awards, che si terranno domani.

Nonostante questa tempistica, Microsoft, insieme ai suoi collaboratori (Bethesda, MachineGames e LucasFilm), è stata entusiasta dell’accoglienza estremamente positiva del gioco. In un’intervista con Variety dopo la pubblicazione delle recensioni, il presidente dei contenuti e degli studi di gioco di Xbox, Matt Booty, ha affrontato la conversazione in corso sull’esclusività, indicando che le decisioni saranno prese gioco per gioco.

“Stiamo prendendo decisioni su esclusività e finestre in base a ogni singolo gioco, e ognuno dei nostri studi si trova in una posizione leggermente diversa. C’è anche la tempistica di produzione di un gioco, quindi la decisione sulla spaziatura viene prima di tutto”.

Booty ha sottolineato l’importanza di offrire un’esperienza eccezionale ai giocatori Xbox, notando che la tempistica per una potenziale uscita PlayStation è influenzata sia da considerazioni di produzione che dalla cronologia di sviluppo del gioco. Ha sottolineato che il gioco in questione era in produzione prima dell’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft, il che aggiunge complessità alla narrazione dell’esclusività.

Questa posizione sembra in qualche modo contraddittoria rispetto alle precedenti dichiarazioni rilasciate dal CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer, il quale ha affermato che non ci sono restrizioni assolute al porting dei giochi Xbox su altre console.

Il caso di Indiana Jones and the Great Circle illustra questa complessità. Booty ha spiegato che lo sviluppo era iniziato prima dell’acquisizione di ZeniMax, la società madre di Bethesda, da parte di Microsoft. Inizialmente, il gioco non era destinato a essere un’esclusiva per Xbox. Tuttavia, i piani sono cambiati quando Microsoft ha puntato a sfruttare l’uscita del gioco per migliorare il suo servizio di abbonamento Game Pass, rendendo necessaria una rinegoziazione del contratto con Lucasfilm e Disney.

Negli ultimi mesi, l’approccio di Microsoft all’esclusività si è evoluto, con porting degni di nota come Sea of ​​Thieves , Hi-Fi Rush , Pentiment e Grounded . Di conseguenza, Indiana Jones and the Great Circle è stato annunciato per un rilascio simultaneo su PC e Xbox, con una finestra di rilascio successiva per PlayStation 5, il che ha lasciato perplessi alcuni fan di Xbox.

I commenti di Booty suggeriscono che, mentre Microsoft si sta orientando verso una maggiore disponibilità dei suoi titoli su tutte le piattaforme, potrebbero esserci ancora decisioni strategiche per mantenere alcuni giochi esclusivi. La tendenza generale sembra orientarsi verso la massimizzazione delle opportunità di guadagno prendendo di mira quanti più giocatori possibile.

Guardando al futuro, la prossima grande esclusiva di Microsoft è Avowed di Obsidian , la cui uscita è prevista per il 18 febbraio sia per PC che per Xbox Series S|X.

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