
L’attesa che circonda The Witcher 4 ha fatto sì che i fan speculassero con entusiasmo sulla mappa espansiva del gioco, che ricorda il suo precursore, The Witcher 3: Wild Hunt. La vastità del Continente offre infinite opportunità di esplorazione, sia attraverso rivisitazioni nostalgiche di luoghi come Velen e Novigrad, sia con l’introduzione di regni completamente nuovi. Una mappa ampia e interattiva simile a quella del suo predecessore è essenziale per The Witcher 4, che ha aggirato con successo la comune trappola dei giochi open-world che sembrano desolati, incorporando un ambiente ricco di civiltà pieno di mostri minacciosi.
Caratteristiche della mappa di Wild Hunt: densità rispetto alle dimensioni





I giochi open-world spesso hanno difficoltà con il coinvolgimento a causa del vuoto percepito; tuttavia, The Witcher 3 ha abilmente evitato questo problema integrando una pletora di insediamenti sia minori che maggiori nella sua mappa estesa. Ogni luogo in genere comportava qualche interazione o necessità di ricerca da parte del protagonista, Geralt. Anche le regioni più isolate, dove la presenza umana era scarsa, mantenevano una vitalità inquietante dai mostri in agguato. In particolare, minacce come i leshy avrebbero attivamente perseguitato i giocatori in queste aree desolate, diffondendo tensione in tutto il paesaggio.
Tuttavia, l’ambiente unico di Skellige ha rivelato alcune carenze in questa filosofia di progettazione. Mentre le isole più grandi ospitavano missioni vivaci e aree popolate, le numerose isole più piccole e le distese di acque libere spesso sembravano prive di attività coinvolgenti. I giocatori incontravano spesso un modello di lieve noia mentre cercavano tesori di basso valore o affrontavano l’occasionale nemico acquatico. Di conseguenza, molti trovavano l’esplorazione di Skellige meno soddisfacente di quella di aree più popolate come Novigrad o Toussaint.
Per The Witcher 4, è fondamentale non replicare gli elementi monotoni di Skellige. Se la regione dovesse tornare, gli sviluppatori dovrebbero limitarne la portata o migliorare l’interattività delle acque aperte per offrire un’esperienza più coinvolgente.
Esplorare nuove possibilità in The Witcher 4





In uno scenario ideale, The Witcher 4 dovrebbe vantare una mappa ben popolata che si armonizza con lo stile del suo predecessore, offrendo una ricca miscela di piccoli villaggi, città vivaci e vaste aree selvagge dove possono prosperare creature formidabili. Le avventure di Ciri potrebbero intrecciare abilmente luoghi passati esplorati in Wild Hunt, come una visita nostalgica a Toussaint per riconnettersi con un Geralt in pensione nel suo vigneto. Tuttavia, nuovi territori attendono di essere esplorati, in particolare data l’abilità unica di Ciri di attraversare regni diversi.
Molte regioni inesplorate esistono ancora nel Continente che potrebbero arricchire l’esperienza di gioco. L’ex patria di Ciri, Cintra, ora sotto il controllo di Nilfgaard, fornisce un toccante elemento narrativo per il suo ritorno. Inoltre, i giocatori potrebbero avventurarsi nelle aree in gran parte inesplorate del Grande Mare, del Deserto di Korath, di parti di Kaedwen, Redania e dell’incontaminata Lyria.È interessante notare che, nonostante Geralt sia notoriamente identificato come “di Rivia”, i giochi non hanno esplorato completamente la sua patria, il che rappresenta un’entusiasmante opportunità in The Witcher 4.
In definitiva, adottare i principi di design di successo trovati in Wild Hunt sarà utile a The Witcher 4. Una mappa di grandi dimensioni strutturata con cura che incorpora diverse zone, come quelle di Velen, Novigrad e Skellige, evitando al contempo le insidie degli spazi aperti migliorerà l’esperienza di esplorazione. Nonostante il decennio trascorso dall’uscita del primo gioco, il suo approccio continua a risuonare e dovrebbe ispirare la progettazione di mappe future per il viaggio di Ciri e per i giocatori.
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