Il franchise di Halo si distingue per il suo vasto e diversificato arsenale. Dal lancio iniziale di Halo: Combat Evolved , che includeva otto armi distinte condivise tra le fazioni UNSC e Covenant, ogni sequel ha contribuito con una serie di armi nuove e memorabili. Questa evoluzione mostra costantemente alcune delle armi più iconiche della storia dei videogiochi.
L’importanza delle armi potenti in Halo
Tra l’arsenale, le “Power Weapons” regnano sovrane. Esempi rinomati includono il lanciarazzi, il Fuel Rod Cannon e il fucile di precisione. Padroneggiare queste potenti armi può far pendere significativamente l’equilibrio del gameplay a favore dei giocatori esperti, fornendo un chiaro vantaggio tattico. Mentre il lanciarazzi è noto per la sua capacità distruttiva, altre, come le armi da mischia, richiedono più finezza e abilità per essere maneggiate in modo efficace. C’è un argomento convincente sul fatto che i futuri titoli di Halo dovrebbero approfondire la complessità di queste armi da mischia per migliorare ulteriormente il gameplay.
Perché rinnovare il combattimento corpo a corpo è essenziale per il prossimo Halo
Le armi da mischia hanno sempre svolto un ruolo fondamentale nel panorama multigiocatore di Halo. Ad eccezione di Halo: Combat Evolved , ogni installazione ha presentato almeno un’opzione da mischia, prevalentemente l’amata Energy Sword dei Covenant e il formidabile Gravity Hammer dei Brute. Queste armi eccellono nel combattimento ravvicinato, spesso portando a uccisioni inaspettate quando gli avversari vengono colti di sorpresa. Le loro identità uniche e i design sorprendenti contribuiscono al tema Sci-Fi onnicomprensivo di Halo, rendendole più di semplici strumenti di distruzione.
La stagnazione delle armi da mischia di Halo
Tuttavia, nonostante il loro status iconico, le meccaniche di gioco che circondano l’Energy Sword e il Gravity Hammer hanno iniziato a mostrare segni di invecchiamento. In vari titoli, queste armi mantengono le stesse funzioni di base: l’Energy Sword presenta un attacco di affondo lock-on abbinato a colpi rapidi, mentre il Gravity Hammer esegue costantemente uno schianto dall’alto. Tale prevedibilità è persistita per quasi vent’anni, con il risultato di un gioco che sembra un po’ stantio.
Sebbene Halo Infinite abbia introdotto diverse varianti della Energy Sword, ogni variante condivideva identiche animazioni di attacco. Le differenze erano puramente estetiche, influenzavano l’estetica visiva, l’output di danni e la velocità di recupero, ma facevano poco per migliorare l’esperienza di gioco.
Approcci innovativi al combattimento corpo a corpo
Il combattimento corpo a corpo rimane un aspetto caro all’esperienza di Halo, e la sua rimozione sarebbe un grave errore. Tuttavia, per evitare la stagnazione, la prossima puntata dovrebbe prendere in considerazione la riprogettazione del sistema corpo a corpo per iniettare maggiore complessità e strategia nel combattimento. Un potenziale miglioramento potrebbe includere l’introduzione di un sistema di blocco e parata per l’Energy Sword, consentendo ai giocatori di impegnarsi in duelli più abili piuttosto che affidarsi esclusivamente agli affondi sincronizzati.
Allo stesso modo, il Gravity Hammer potrebbe beneficiare di una gamma più ampia di opzioni di attacco. Andando oltre il tradizionale colpo in alto, la prossima iterazione potrebbe consentire ai giocatori di eseguire oscillazioni orizzontali, consentendo loro di buttare da parte gli avversari e di usare l’ambiente circostante strategicamente.
Lascia un commento