Perché The Legend of Zelda dovrebbe indebolire Link nonostante i potenziali svantaggi

Perché The Legend of Zelda dovrebbe indebolire Link nonostante i potenziali svantaggi

Nel panorama in evoluzione di The Legend of Zelda , introdurre un Link meno capace potrebbe servire come una direzione nuova e coinvolgente per il franchise. Tradizionalmente, Link dimostra una forza e un’abilità notevoli durante le sue missioni. Tuttavia, un gioco che enfatizzi le sue lotte e le sue sfide potrebbe risuonare profondamente nei giocatori, creando una narrazione più avvincente.

Le ultime uscite della serie, in particolare su Nintendo Switch, hanno dato priorità alla scelta del giocatore e all’esplorazione, consentendo agli avventurieri di navigare Hyrule al proprio ritmo. In questi titoli, sia Link che Zelda incarnano potenti archetipi, una tendenza iniziata con l’acclamato Breath of the Wild (BOTW). Mentre BOTW ha innegabilmente plasmato i giochi successivi, potrebbe essere giunto il momento per il franchise di allontanarsi da alcuni dei suoi principi consolidati.

Forza in BOTW e TOTK

Le abilità di Link e il loro impatto

Link cavalca una piattaforma lanciata da Stasis in Breath of the Wild e usa nuovamente Stasis a mezz'aria.

In Breath of the Wild e Tears of the Kingdom (TOTK), la vasta gamma di abilità di Link offre ai giocatori una libertà senza pari per muoversi a Hyrule. La combinazione di Sheikah Slate e Rauru’s Arm consente una risoluzione creativa dei problemi, consentendo ai giocatori di superare praticamente qualsiasi ostacolo. Di conseguenza, Link emerge come uno degli eroi più formidabili nella storia del franchise.

Inoltre, le abilità di combattimento di Link sono degne di nota, in particolare la sua padronanza del Flurry Rush, che gli consente di scatenare una raffica di attacchi in tempo proiettile, sia che brandisca un’arma da mischia o un arco. Ciò eleva le sue capacità oltre la semplice esplorazione.

Le rune della Sheikah Slate in BOTW abilitano molteplici funzionalità. Ad esempio, usando Magnesis, Link può manipolare oggetti metallici per risolvere enigmi o usarli come armi contro i nemici. Il motore fisico del gioco consente persino exploit intelligenti, come trasformare un carrello da miniera in una macchina volante, dimostrando il divertimento infinito che si può avere con la Slate.

Inoltre, la caratteristica Ultrahand di TOTK migliora ulteriormente la mobilità di Link , consentendogli di interagire con l’ambiente e costruire vari marchingegni, facilitando un’esplorazione ancora maggiore di Hyrule. I dispositivi Zonai forniscono capacità aggiuntive, consentendo a Link di trasformare le sue invenzioni in armi, attaccare i nemici da lontano e navigare nel mondo di gioco in modi innovativi.

L’impatto delle abilità forti sui puzzle

La facilità di risoluzione dei puzzle

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Mentre le potenti abilità di Link in BOTW e TOTK arricchiscono il gameplay, semplificano anche molti puzzle, influenzando la sfida complessiva. Con innumerevoli metodi disponibili per progredire nei livelli, i giocatori spesso trovano soluzioni non convenzionali che aggirano le meccaniche dei puzzle intenzionali . Ad esempio, nel Myahm Agana Shrine, i giocatori possono sfruttare il design del labirinto per trasportare facilmente un globo al suo obiettivo capovolgendo il labirinto.

Questa tendenza a ignorare le sfide può portare a rendimenti decrescenti nel tempo; i giocatori possono avere la sensazione di saltare un contenuto anziché impegnarsi realmente nel gioco. Di conseguenza, il divertimento e il senso di realizzazione legati alla risoluzione dei problemi possono andare persi.

Questa tendenza è continuata in giochi come Echoes of Wisdom, che danno anche ai personaggi una moltitudine di opzioni per risolvere i problemi. Se la serie continua su questa strada, concedendo ai personaggi abilità immense, le sfide presentate continueranno probabilmente a essere meno stimolanti, ponendo un potenziale problema per le puntate future.

La necessità di cambiamento in Zelda

Reinventare le abilità di Link

Link usa Rewind su una palla chiodata in Tears of the Kingdom.

Poiché le recenti voci del franchise hanno innovato in vari ambiti, la prossima puntata potrebbe trarre notevoli vantaggi dal ripensamento delle formidabili abilità di Link . Riducendo il potere di Link e limitando le sue capacità, gli sviluppatori possono creare un’esperienza di gioco più impegnativa, ma gratificante.

Storicamente, The Legend of Zelda ha rappresentato alcuni puzzle incredibilmente intricati, e far rivivere questa complessità dovrebbe essere una priorità nelle future uscite . Una difficoltà aumentata sfiderebbe i giocatori in modo unico rispetto a BOTW e TOTK, segnando un rinfrescante cambiamento nelle dinamiche di gioco. Lo stesso principio si applica all’esplorazione: offrire ai giocatori meno strumenti aumenterebbe il senso di realizzazione mentre esplorano Hyrule.

Sebbene implementare abilità più deboli per Link possa introdurre un livello di frustrazione, questa scelta di design potrebbe contemporaneamente aumentare la soddisfazione che i giocatori traggono dal superare le sfide. Sebbene i giochi recenti abbiano avuto successo, The Legend of Zelda trarrebbe grandi benefici da un cambiamento verso la creazione di un ambiente più esigente. Questo cambiamento alla fine migliorerebbe la qualità del gameplay e fornirebbe ai giocatori un più forte senso di realizzazione per i loro sforzi.

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