
Monster Hunter Wilds, l’ultima iterazione del venerato franchise, è destinata a ridefinire l’esperienza di gioco introducendo notevoli cambiamenti volti a migliorare l’accessibilità. Capcom sta facendo passi da gigante con questo titolo, segnando diverse novità per la serie, in particolare con il suo design open-world e le ampie lobby da 100 giocatori. Questa puntata cerca anche di approfondire il coinvolgimento narrativo, presentando un personaggio giocatore completamente doppiato e scelte di dialogo interattive quando si conversa con i PNG. Sebbene rimanga un titolo principale simile a Monster Hunter World, Capcom non ha paura di spingersi oltre i limiti.
Tradizionalmente, le nuove meccaniche di gioco e le funzionalità sperimentali sono state limitate a titoli spin-off come Generations e Rise. Tuttavia, elementi di questi spin-off stanno chiaramente influenzando Wilds, tra cui l’introduzione delle cavalcature Selkret, che ricordano i Palamute di Rise. Capcom non sta solo incorporando idee fresche, ma sta anche incorporando sistemi meteorologici dinamici che influenzano sia l’ambiente che il comportamento dei mostri. In particolare, una funzionalità ha catturato in modo particolare l’attenzione della fanbase: i mostri in questa iterazione mostreranno una salute maggiore rispetto alle loro controparti di World, il che potrebbe segnalare un cambiamento vantaggioso per l’esperienza di gioco complessiva.
I mostri in MH Wilds hanno più salute che nel mondo
Come confermato dal regista Yuya Tokuda





In una recente discussione con IGN, il regista Yuya Tokuda ha confermato che i mostri in Wilds avranno una salute aumentata e una resistenza al sussulto migliorata rispetto a quelli in Monster Hunter World. A prima vista, questa decisione potrebbe sembrare un metodo arbitrario per aumentare la difficoltà del gioco, specialmente in una serie già legata a un gameplay impegnativo. Tuttavia, riconoscendo la traiettoria che la serie ha preso dall’uscita di World, tale mossa sembra allinearsi con la tendenza in corso verso una maggiore accessibilità.
Le cacce ai mostri hanno sempre richiesto un notevole investimento di tempo e sforzi. Le mie esperienze personali con la caccia al formidabile Raging Rajang durante l’espansione di Iceborne hanno evidenziato l’importanza della perseveranza nell’affrontare nemici più impegnativi. Concedere ai mostri un potenziamento della salute potrebbe effettivamente mettere alla prova questa perseveranza; tuttavia, le meccaniche innovative introdotte in Wilds sembrano essere orientate a velocizzare le cacce. Come in Rise, l’inclusione di cavalcature può facilitare incontri più rapidi, mentre avere accesso a due armi distinte offre ai cacciatori una gamma più ampia di strategie per affrontare i loro bersagli.
Ad oggi, la serie Monster Hunter ha presentato 18 armi diverse. In particolare, Tonfa, Magnet Spike, Accel Axe e Medium Bowgun non saranno presenti in Wilds.
Il nuovo sistema di cavalcature si è particolarmente distinto durante la mia esperienza iniziale con la beta aperta del gioco. Selezionando sia un’arma da mischia che a distanza (in particolare, la Charge Blade e la Light Bowgun), potevo ingaggiare i mostri in combattimenti ravvicinati e sfruttare il terreno aperto per attaccare da lontano.Questa varietà di strumenti non solo semplifica la caccia rispetto a World, ma le caratteristiche aggiuntive di salute e resistenza per i mostri sembrano necessarie per bilanciare questi vantaggi, anche se credo che la logica di fondo per queste modifiche alla salute sia più profonda.
I mostri con salute superiore funzionano con la modalità Concentrazione
Ed è probabile che sia la ragione del cambiamento

La Focus Mode, lanciata di recente, ha raccolto feedback positivi, consentendo ai giocatori di colpire parti specifiche del mostro con Focus Strike, con conseguenti danni maggiori. Queste aree mirate si comportano come ferite, dando ai giocatori l’opportunità di massimizzare il danno inflitto. Il feedback della beta suggerisce che potrebbero essere necessarie modifiche alle meccaniche di danno prima dell’uscita ufficiale, in particolare per l’Insetto Glaive. Tuttavia, questa attenzione al targeting specifico incoraggia i giocatori a sfruttare le nuove meccaniche e l’aumento della salute dei mostri probabilmente gioca un ruolo centrale in questa progettazione.
Guardando al futuro, una seconda beta aperta per Monster Hunter Wilds è prevista dal 7 al 10 febbraio e dal 14 al 17 febbraio.
Migliorando la salute dei mostri e la resistenza al sussulto, Capcom sembra incentivare i giocatori a utilizzare efficacemente le nuove meccaniche, senza però premiare eccessivamente le strategie ripetute. Con cacciatori in grado di infliggere danni maggiori rispetto a World, pool di salute identici accelererebbero troppo il ritmo delle cacce in **Wilds**, portando a esperienze potenzialmente insoddisfacenti. Queste modifiche scoraggiano anche un gameplay senza senso, importante in un gioco incentrato su strategia e abilità. Il direttore Tokuda ha rassicurato i fan che queste modifiche alla salute non si tradurranno in un’esperienza noiosa.
Sebbene Wilds adotti numerosi elementi da MH Rise, punta a un ritmo tattico diverso dallo stile rapido tipico di quello spin-off.Rise è adatto al gioco in movimento, consentendo ai giocatori di completare cacce rapide durante il tragitto. Al contrario, Wilds incoraggia sessioni di gioco più dedicate, offrendo un ritmo deliberato che ricorda le gratificanti esperienze di caccia trovate in **Monster Hunter World**.
MH Wilds mi costringerà ad essere più tattico
Sono colpevole di fare sempre la stessa cosa

Nelle cacce passate, ho spesso adottato una strategia ripetitiva, iniziando con il tentativo di mozzare la coda di un mostro prima di mirare alla sua testa per sferrare un colpo mortale. Questa abitudine potrebbe riflettere la mia relativa inesperienza, essendo prevalentemente familiare con World, Rise e la beta aperta di Wilds. Sebbene questa strategia si sia dimostrata efficace in precedenza, Wilds richiederà un cambiamento di approccio. Come uno a cui piace maneggiare Switch Axe e Charge Blade, dovrò adattarmi riservando i miei attacchi più potenti ai punti vulnerabili del mostro.
La meccanica di trasporto di armi multiple in Wilds incoraggia anche uno stile di gioco più diversificato, spingendomi a sperimentare oltre le quattro armi con cui mi sono impegnato principalmente finora. Adottare l’arma giusta per un comportamento specifico del mostro, come scegliere un’arma a distanza quando si ha a che fare con nemici in volo, sarà fondamentale. Questa nuova diversità stimola il pensiero strategico, consentendo una rapida adattabilità durante le cacce.
Nonostante l’ambiziosa direzione intrapresa da Capcom, Monster Hunter Wilds promette funzionalità di gioco attentamente progettate. La salute aggiuntiva del mostro offre un contrappeso al potenziale di danno migliorato fornito dalla modalità Focus, un cambiamento che sostengo pienamente. Tali innovazioni non solo iniettano nuove dinamiche in ogni caccia, ma scoraggiano anche la ripetizione insensata, migliorando l’esperienza complessiva in un gioco fortemente incentrato sul grinding e sul farming per un bottino specifico.
Fonte: IGN
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