Perché Physint dovrebbe preferire Snake Eater a Phantom Pain

Perché Physint dovrebbe preferire Snake Eater a Phantom Pain

Il rinomato game designer Hideo Kojima è stato piuttosto attivo con diversi progetti, tra cui lo sbalorditivo Death Stranding 2 e l’enigmatico OD. Tuttavia, uno dei suoi titoli in arrivo più attesi è Physint. Presentato durante il PlayStation State of Play di gennaio 2024, Physint rappresenta una nuova avventura di spionaggio d’azione sviluppata esclusivamente per le piattaforme PlayStation e pubblicata da Sony Interactive Entertainment. Questo segna il quarto gioco proveniente da Kojima Productions dalla sua separazione da Konami e la prima avventura di Hideo Kojima nel genere stealth dal 2015.

I dettagli su Physint rimangono scarsi dopo il suo annuncio, lasciando gli appassionati a fare ipotesi sulla sua narrazione e sulle meccaniche di gioco. Le prime intuizioni suggeriscono che Physint potrebbe fungere da successore spirituale dell’iconica serie Metal Gear. Sebbene Kojima potrebbe non guidare più il franchise di Metal Gear, Physint sembra pronto a catturare l’essenza di ciò che i fan adoravano nei titoli precedenti, soprattutto se prende spunto dall’amato Metal Gear Solid 3: Snake Eater rispetto a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Physint di Hideo Kojima : un ritorno in forma ispirato a MGS 3

Collezione Metal Gear Solid

Metal Gear Solid 3: un punto di riferimento per qualità ed esperienza di gioco

Il franchise di Metal Gear ha affascinato i giocatori per decenni, ma poche voci possono eguagliare il plauso della critica di Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Pubblicato nel 2004 per PlayStation 2, questo titolo è celebrato non solo come un’impresa coronata all’interno della saga di Metal Gear, ma anche come uno dei migliori giochi stealth mai creati. Questo prequel approfondisce le origini della serie, preparando il terreno per le narrazioni future.

Al contrario, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ambientato circa 20 anni dopo, offre un’esperienza completamente diversa. Questo titolo presenta un nuovo personaggio principale e sottolinea un formato open-world che diverge dalla narrazione lineare vista nei giochi precedenti. Questo cambiamento porta a un modello di gameplay che dà priorità all’agenzia del giocatore rispetto alle esperienze cinematografiche sceneggiate che avevano precedentemente definito la serie.

I vantaggi di un design open-world in MGS 5

L’ambiente di Metal Gear Solid 5 offre un’interpretazione unica del formato open-world, rompendo con i design convenzionali che si trovano in molti altri giochi. Invece di sopraffare i giocatori con innumerevoli missioni secondarie e oggetti da collezione, presenta un mondo più limitato e mirato, pieno principalmente di installazioni militari e accampamenti nemici. Nel complesso, il mondo sembra più un sandbox che un parco giochi movimentato.

Durante un’intervista del 2013 con Famitsu, Hideo Kojima ha articolato il suo intento dietro questa scelta di design per MGS 5. Credeva che un approccio open-world avrebbe garantito ai giocatori un’esperienza di infiltrazione più immersiva, consentendo una pianificazione e un’esecuzione strategiche, un aspetto difficile da raggiungere nei limiti del gameplay lineare. Secondo lui, questo design significava che i giocatori potevano decidere i propri metodi di infiltrazione e fuga, migliorando il coinvolgimento generale.

Perché il mondo aperto di MGS 5 è in ritardo rispetto alla narrazione lineare di MGS 3

Esaminando il level design di Metal Gear Solid 5, diventa chiaro che, mentre il formato open-world offre flessibilità, a volte diminuisce l’aspetto narrativo. Con la possibilità di avvicinarsi agli obiettivi da più angolazioni, i giocatori possono affrontare le missioni con varie strategie, rendendolo così uno dei principali giochi sandbox stealth esistenti.

Le sfide narrative del gameplay open-world in MGS 5

Tuttavia, questa ambizione può presentare delle sfide. La natura open-world alla fine porta alla ripetizione, in particolare nelle ultime fasi del gioco, dove le missioni iniziano a riecheggiare le sfide precedenti, semplicemente modificate da modifiche alla difficoltà. Sebbene molte di queste missioni siano facoltative, la loro presenza distrae da quelle che avrebbero potuto essere delle opportunità per un’esplorazione narrativa più approfondita.

Inoltre, la narrazione soffre della struttura distribuita delle cutscene, che sembrano scarne a causa del mondo aperto. A differenza delle narrazioni strettamente interconnesse trovate in precedenti titoli, come MGS 3: Snake Eater, la natura più dispersa di MGS 5 fa sì che la sua storia risulti inevitabilmente frammentata, indebolendo l’intenso coinvolgimento emotivo visto nelle puntate precedenti.

La direzione ideale per Physint : abbracciare una struttura lineare

Mentre cresce l’attesa per Physint, i fan sperano che adotti una struttura lineare che ricordi Metal Gear Solid 3. Questo approccio favorirebbe una narrazione serrata e un gameplay focalizzato, consentendo a Kojima di tornare allo stile che ha reso i giochi precedenti della serie così memorabili. Dopo aver esplorato i concetti di mondo aperto sia in MGS 5 che in Death Stranding, un ritorno a una narrazione più lineare e a un design del gameplay in Physint potrebbe riaccendere la magia per cui la serie è nota.

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