Perché Fallout 5 deve interrompere una tradizione lunga 22 anni: approfondimenti da Starfield

Perché Fallout 5 deve interrompere una tradizione lunga 22 anni: approfondimenti da Starfield

Starfield , l’ultima incursione di Bethesda nei giochi di ruolo di esplorazione spaziale, ha scatenato una serie significativa di reazioni tra i giocatori. Mentre il gioco mostra paesaggi mozzafiato e una vasta galassia, è anche afflitto da vari problemi di prestazioni, animazioni scomode e ambienti ripetitivi, segni inequivocabili del Creation Engine obsoleto che lo sostiene. Questa limitazione tecnologica non solo influisce sulla fedeltà visiva, ma limita anche le meccaniche di gioco, sollevando preoccupazioni sul potenziale impatto sull’attesissimo Fallout 5.

Nonostante gli sforzi di Bethesda per migliorare il Creation Engine nel corso degli anni, esso rimane radicato in tecnologie che risalgono all’uscita di Morrowind più di due decenni fa. Di conseguenza, per raggiungere il successo con Fallout 5, Bethesda deve considerare un nuovo inizio, allontanandosi dal familiare ma limitante Creation Engine. Solo abbracciando una nuova base tecnologica Bethesda può sperare di offrire l’esperienza raffinata e immersiva che i fan desiderano. Il futuro del franchise dipende dal coraggio di abbandonare pratiche obsolete.

L’età del Creation Engine è evidente in Starfield

I giochi di Bethesda sono famosi per i glitch

Esplorazione dello spazio di Starfield
Veicoli di Starfield
Vault Boy con Coralbug Scavenger

Le sfide tecniche affrontate da Starfield sono una dimostrazione lampante dei limiti del Creation Engine. I giocatori incontrano spesso problemi di prestazioni, in particolare su sistemi meno potenti, che portano a notevoli cali di frame rate che interrompono l’esperienza immersiva, anche in scenari relativamente calmi. Ciò indica la difficoltà del motore a gestire la vasta portata del gioco.

Inoltre, le animazioni dei personaggi possono apparire rigide e senza vita, prive della profondità emotiva necessaria per il coinvolgimento del giocatore. Il tentativo di usare la generazione procedurale per promuovere la diversità spesso si traduce in paesaggi monotoni, poiché molti pianeti mostrano caratteristiche sorprendentemente simili, non riuscendo a catturare il senso di scoperta che i giocatori bramano.

La prevalenza di ambienti ripetitivi, insieme a frequenti schermate di caricamento, anche tra posizioni ravvicinate, esemplifica le inadeguatezze del motore nel fornire un’esperienza fluida. Queste carenze distraggono dall’immersione del giocatore e bloccano il potenziale del gioco. La persistenza di questi problemi sostiene una revisione completa del motore in modo che Fallout 5 possa raggiungere le sue piene capacità.

Il Creation Engine è una versione rinnovata di un framework precedente

È molto più vecchio di quanto potresti aspettarti

Glitch di Fallout 76
Fallout 76 Glitch del Demonio
Errore del jetpack di Fallout 76

Il Creation Engine non è una creazione completamente nuova; piuttosto, è un’evoluzione del motore Gamebryo, sviluppato originariamente alla fine degli anni ’90. Sebbene Bethesda abbia costruito su Gamebryo per creare il Creation Engine e il più recente Creation Engine 2, l’architettura di base rimane antiquata. Morrowind, lanciato 22 anni fa, ha iniziato il suo sviluppo 26 anni fa, dimostrando che questa tecnologia ha profonde radici storiche che la rendono obsoleta per le esigenze di gioco contemporanee.

Sebbene molti considerino Morrowind il culmine della serie Elder Scrolls, questo da solo non è una giustificazione sufficiente per perpetuare l’utilizzo del suo motore grafico.

Le sfide si manifestano in varie forme, tra cui rallentamenti delle prestazioni e schermate di caricamento prolungate in Starfield, tutti indicativi dei limiti imposti dal vecchio codice. Inoltre, elementi di gioco come le animazioni dei personaggi e la varietà ambientale sembrano ostacolati da questo framework obsoleto, dando l’impressione di interagire con un titolo di un decennio fa.

Anche se Bethesda ha introdotto patch per migliorare l’esperienza, il retrofit di un motore legacy spesso richiede compromessi. Questo scenario sottolinea l’urgente necessità di una tecnologia completamente nuova per sfruttare le ambizioni dei titoli futuri. Starfield potrebbe non essere l’unico gioco a mostrare questi difetti persistenti, ma li ha sicuramente portati all’attenzione di un pubblico più ampio.

Un numero significativo di titoli Bethesda presenta limitazioni dovute al loro motore

È ora di eliminare le schermate di caricamento

Personaggi di Fallout 4
Schermata del gioco Oblivion
Errore di Elder Scrolls Online

Per un periodo considerevole, Bethesda Game Studios si è affidata al Creation Engine, molto prima dell’uscita di Starfield. Sebbene nota per le sue esperienze affascinanti ma piene di glitch, Bethesda sta riscontrando crescenti problemi derivanti dalle limitazioni di questo motore. Le ripercussioni si estendono oltre l’estetica; influenzano la profondità e l’immersione dei mondi di gioco, spesso risultando in ambienti banali, comportamento imprevedibile dell’IA e fisica sconcertante. Molti si aspettavano che Starfield fosse privo dei glitch associati a titoli come Skyrim, ma sfortunatamente, condivide la stessa eredità.

Sebbene alcuni modder della community siano riusciti a eliminare le schermate di caricamento, questo è un compito che avrebbe dovuto essere delegato agli sviluppatori stessi. Il fatto che i componenti di base del gameplay, tra cui le dinamiche di combattimento, sembrino obsoleti illustra ulteriormente i limiti del motore. Molti dei problemi emersi dopo il lancio di Fallout 76 rimangono prevalenti, con grande frustrazione dei giocatori dedicati. La persistenza di queste sfide tecniche in Starfield rivela un’urgente necessità di un cambiamento.

Con una ricca storia che ha origine dal motore Gamebryo, il Creation Engine sta soffocando sempre di più la creatività di Bethesda, mettendola in una posizione di svantaggio rispetto ai concorrenti che hanno adottato tecnologie avanzate. L’universo di Starfield ha solo sottolineato queste sfide, rafforzando l’idea che è tempo per Bethesda di separarsi dai metodi obsoleti e investire in tecnologie pronte per il futuro.

Bethesda sembra riluttante a sviluppare un nuovo motore

Bethesda deve dare priorità al progresso rispetto alle scuse

Sarah da Starfield
Illustrazione chiave DLC Starfield
Armature Starborn a Starfield

Nonostante le evidenti carenze evidenziate da Starfield, Bethesda Game Studios continua a fare affidamento sull’antiquato Creation Engine. Ciò suggerisce problemi più profondi nella volontà dell’azienda di investire in tecnologie innovative per lo sviluppo di giochi. Un ex sviluppatore di Bethesda ha evidenziato che le caratteristiche uniche del Creation Engine non lasciano spazio a motori alternativi; tuttavia, questa prospettiva sembra ignorare i progressi e le opportunità del settore più ampio per una soluzione su misura che soddisfi le esigenze specifiche di Bethesda.

Non è che non ci siano alternative valide; piuttosto, l’impegno continuo di Bethesda verso il motore esistente deriva da una riluttanza a investire il tempo e le risorse necessarie nella transizione a un nuovo sistema. Mentre la familiarità dell’attuale configurazione offre conforto, allo stesso tempo impedisce agli sviluppatori di sfruttare strumenti contemporanei che potrebbero migliorare notevolmente i loro giochi.

In definitiva, l’uso continuo da parte di Bethesda di un motore obsoleto è meno una questione di necessità e più di aderenza a ciò che è familiare, il che avviene a scapito del progresso a lungo termine. Questa resistenza al cambiamento pone rischi significativi per i titoli futuri, incluso Fallout 5, poiché è probabile che erediterà complicazioni simili a meno che non vengano prese misure per innovare. Ora è il momento per Bethesda di evolversi e abbracciare la tecnologia moderna, o potrebbero ritrovarsi con un altro scenario simile a *Starfield* con cui fare i conti.

Fonte: Videogamer

Fonte e immagini

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