Sid Meier’s Civilization 7 è pronto per il lancio tra poco più di un mese, presentando un’ottima opportunità per gli sviluppatori di integrare ufficialmente una delle modifiche più popolari di Civilization 6. La serie Civilization vanta una ricca comunità di modding, con numerosi miglioramenti disponibili su piattaforme come Steam Workshop, che alterano radicalmente il gameplay. I giocatori possono trovare di tutto, da piccole modifiche, come nuove politiche, a revisioni significative che introducono leader personalizzati e mappe fantasiose tratte da universi come Il Signore degli Anelli e Il Trono di Spade.
Sebbene non tutte le mod siano adatte a Civilization 7, una modifica in particolare spicca come candidata ideale per l’inclusione. Questa mod è fondamentalmente semplice, ma la sua assenza dalle precedenti iterazioni della serie è sorprendente. La sua implementazione potrebbe trasformare significativamente il modo in cui i giocatori interagiscono con il gioco, offrendo nuove opportunità che spesso mancano alle versioni base di Civilization.
Una mod rivoluzionaria: congelare la progressione tecnologica
I giocatori possono selezionare un’era per limitare il progresso tecnologico
A partire da Civilization 6, i modder hanno introdotto il concetto di limite di era, consentendo ai giocatori di interrompere il loro avanzamento scientifico in un punto predefinito della storia. L’ultima iterazione di questa mod, intitolata Real Era Stop e creata dall’utente Steam infixo , aggiunge un menu a discesa all’interfaccia di configurazione del gioco. Questa funzionalità consente ai giocatori di specificare il punto finale per lo sviluppo tecnologico tramite una nuova opzione Last Era implementata.
Oltre a limitare il progresso tecnologico, Real Era Stop regola le meccaniche che circondano i Grandi Personaggi, assicurando che tutti i progressi o le unità che forniscono siano allineati con l’Ultima Era selezionata. Per mantenere l’equilibrio e la stabilità del gioco, la mod si rimescola anche quando vari elementi, come i tipi di governo, diventano accessibili. Nonostante non abbia ricevuto aggiornamenti dal 2023, rimane completamente compatibile sia con il gioco base che con le sue espansioni.
Adattare esperienze di gioco uniche ai contesti storici
La tecnologia di congelamento facilita un gameplay storicamente accurato
La popolarità di queste mod può essere attribuita alla loro capacità di personalizzare significativamente le esperienze dei giocatori. Il gameplay tradizionale può essere divertente, ma ci sono momenti in cui un’impostazione più controllata migliora la strategia competitiva. Ad esempio, in scenari in cui strumenti di guerra ad alta tecnologia come aerei e armi nucleari non sono disponibili, i giocatori devono elaborare strategie più prudenti nei loro impegni militari.
Limitando l’era finale, i giocatori possono ricreare partite personalizzate ambientate in uno specifico contesto storico. Ad esempio, se i giocatori desiderano simulare le guerre napoleoniche, potrebbero scegliere di terminare la partita nell’era industriale. In alternativa, l’era rinascimentale potrebbe essere l’ideale per coloro che desiderano immergersi nell’era della pirateria senza i vincoli delle tecnologie avanzate. I giocatori possono persino impegnarsi in partite più brevi, che iniziano e finiscono nella stessa era, arricchendo la loro esperienza di gioco senza la necessità di un ampio progresso tecnologico.
Questa mod apre una pletora di scenari per i giocatori, offrendo una nuova lente attraverso cui godersi il gioco Civilization personalizzato. I fan di lunga data del franchise possono trarre particolare beneficio dai nuovi scenari, riaccendendo efficacemente il loro interesse dopo anni di esperienze di gioco simili.
La natura complementare delle mod di limitazione dell’era
Le mod che fermano l’era migliorano le esperienze delle mod storiche e fantasy
Una vasta gamma di mod di Civilization 6 è progettata per aiutare i giocatori a rievocare battaglie ed eventi storici specifici. Queste mod acquisiscono ancora più profondità se abbinate alla capacità di congelare la tecnologia, assicurando che i progressi non superino le realtà storiche. Ad esempio, i giocatori che ricreano le conquiste di Alessandro Magno possono mantenere l’immersione senza l’interruzione della moderna tecnologia militare.
Inoltre, le mod che fermano l’era migliorano anche la compatibilità con le mod che trasformano Civilization 6 in regni interamente fittizi. Ad esempio, una mod a tema Game of Thrones è molto più coerente quando la tecnologia non progredisce oltre l’era medievale. Mentre gli sviluppatori di Civilization 7 potrebbero non aver bisogno di apportare modifiche sostanziali per la compatibilità delle mod, incorporare un limite di era integrato come funzionalità integrata riconoscerebbe i contributi della comunità di modding.
Per quasi due decenni, i modder hanno sostenuto la capacità di fermare il progresso tecnologico nei giochi di Civilization. Mentre i fan attendono l’uscita di Civilization 7 , sarebbe gratificante vedere Firaxis accogliere e riconoscere ufficialmente questa richiesta di lunga data dei giocatori. Se dovessero scegliere di non farlo, è altamente probabile che la comunità dei modder continuerà a fornire questa funzionalità.
Fonte: infixo/Steam Workshop
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