
Il grintoso gioco di ruolo medievale Wartales è stato ben supportato sin dalla sua uscita, aggiungendo regolarmente nuovi contenuti. Se stai cercando archeologia per miglioramenti del percorso nel gioco, continua a leggere la mia guida sul Pendolo.
Cos’è il Pendolo – Wartales
L’aggiornamento n. 2 della community di Wartales ha introdotto nuovi modi per indagare sull’archeologia, consentendo ai giocatori di trovare nuovi tesori e luoghi nascosti nelle regioni del gioco. Per fare ciò, i giocatori devono prima impossessarsi del Pendolo necessario per cercarli. Una volta acquisita, può restringere l’area di ricerca, proprio come una mappa del tesoro, portando ad alcuni simpatici oggetti del campo (vedi dettagli di seguito).
Dove trovare il Pedulum in Wartales

Prima di poter ottenere il Pendolo, dovrai avanzare nel Percorso dei Misteri e della Saggezza al livello 8. Una volta fatto, scoprirai che un nuovo indicatore verrà posizionato sulla tua mappa (vedi sopra). Vai in questa nuova località nella provincia del Vertruse e scoprirai la Fellowship of Knowledge. Entra, parla con la Professoressa Hermann e lei ti darà il Pendolo degli Antichi insieme alle istruzioni su come usarlo (nota che puoi anche < /span> per oli esplosivi, infettivi e di allerta qui). acquista ricette di oli
Come usare il pendolo in Wartales

Dopo la conversazione, trova il Diario del Cronista Erius I nel tuo inventario e studialo sul tuo leggio nell’accampamento utilizzando la Gestione del Codice. È un codice di 13 rune, ma funziona come al solito (non posso inserire una risposta qui, poiché è casuale per ogni partita). Dovrai aver completato le prime sei tombe (Arthes, Drombach, Grinmeer, Ludern, Tiltren e Vertruse) per assicurarti di poter decifrare questa e successive Riviste.
Una volta ripristinato, il diario ti fornirà un indizio sulla posizione di un tesoro. Non puoi imbrogliare qui, poiché le posizioni non saranno disponibili finché non avrai decifrato con successo il diario. Una volta decifrato, scoprirai che il primo frammento antico che devi trovare si trova anche nella provincia di Vertruse. Inoltre, ora avrai una nuova icona in basso a destra sullo schermo, su cui fai clic per utilizzare il Pendolo.
Quando fai clic sull’icona del pendolo, vedrai una barra oscillante nella parte inferiore centrale dello schermo. Quando raggiungi la posizione esatta di un tesoro, il pendolo si fermerà nel punto morto. Più sei vicino, meno oscillerà, ma devi essere abbastanza vicino affinché possa fare la differenza. Una volta fermo, fai clic sul pulsante Scava.
Ogni tesoro che devi trovare si chiama Frammenti antichi. Questi possono essere ricercati al Leggio come al solito per ottenere oggetti, ma questo non è un requisito per svelare la parte successiva del mistero. Ora puoi tornare alla Fellowship of Knowledge e ottenere la parte successiva del diario. Nota che le parti successive richiedono livelli più alti sul Sentiero dei Misteri e della Saggezza prima che il professore te li dia (uno nuovo apre ogni livello da 8 a 12).
Tutte le posizioni e le ricompense del frammento antico di Pendulum: Wartales

Parte 1
Provincia di Vertruse: dirigiti a nord attraverso la regione sul sentiero che sale da Brownrock Town, mantenendo la dimora di Alazar a ovest. Quando entri nel bosco, taglia a nord-est sopra la mina allagata e posiziona un chiodo in modo da poter scendere alla spiaggia. Segui la spiaggia un po’ a nord-ovest e troverai il primo frammento antico.
Ricompensa: teschio di cristallo
Articolo da campo. I compagni ad esso assegnati ricevono +25% di danno al loro prossimo attacco (Offensive Elation).
Parte 2
Contea di Tiltren: segui la strada che porta a sud-ovest fuori Stromkapp e seguila mentre conduce a sud oltre Old Wilburt’s Fishery. Continua a dirigerti a sud e a ovest finché non raggiungi la spiaggia, quindi segui la scarpata a sud-ovest finché non sei a sud della Tomba di Tiltren. Puoi scavare qui per trovare il secondo frammento antico.
Ricompensa: Culla delle Anime
Articolo da campo. I compagni ad esso assegnati non mangiano cibo durante il riposo successivo (Sazio).

Parte 3
Paese di Arthes: spostati lungo la strada che porta a nord da Cortia fino ad arrivare all’ovile di Sehra. Una volta lì, segui il fiume verso nord. Sarai in grado di scavare per il terzo frammento antico quando il percorso diventerà più sottile.
Ricompensa: strumento astrale
Articolo da campo. I compagni ad esso assegnati ottengono il doppio del movimento nel primo turno della battaglia successiva (Ispirazione).
Parte 4
Regione di Ludern: dirigiti a est lungo la strada che attraversa la prigione di Ludern e poi su nella foresta prima di arrivare alla Corte di pietra. Rimani nella foresta lì mentre va a nord e poi a ovest. Quando gira di nuovo a nord, troverai il quarto frammento antico.
Ricompensa: automa musicale
Articolo da campo. I compagni ad esso assegnati vedono ridotto del 35% il danno del prossimo attacco contro di loro (Euforia difensiva).

Parte 5
Contea di Drombach: da New-Asthel, vai a sud lungo la strada e prendi il secondo bivio verso ovest che passa davanti al campo dell’Inquisizione. Continua fino a superare il Monte Ernst Haven, quindi segui il sentiero a sud verso le montagne. Vai a est oltre la Valiant Tower e dirigiti verso l’area appena a sud-ovest del Trapper Hut, dove troverai il quinto frammento antico.
Ricompensa: Sistema Solare
Articolo da campo. I compagni ad esso assegnati ottengono +5 Forza di volontà per il giorno (Ispirato). Ottieni anche un nuovo titolo (Luminari intellettuali) che dà a tutti i compagni un aumento permanente del danno critico del +5% per ogni Sepolcro che hai aperto.
Lascia un commento