Wartales – Mappa completa della regione di Lucerna e mappe Guida alle posizioni

Wartales – Mappa completa della regione di Lucerna e mappe Guida alle posizioni

Se, come me, non ami altro che un gioco di ruolo tattico in ambientazione fantasy o medievale, adorerai Wartales. Dopo aver conquistato Vertruse e Arthes (a regione bloccata), andrai a Lucerna, quindi continua a leggere per la mia mappa completa della regione e la guida alle posizioni.

Mappa completa e dettagliata della regione di Lucerna – Wartales

Troverai la regione di Ludern lasciando la provincia di Vertruse a nord-est oltre l’Arena di Smot o attraverso il valico di frontiera dei banditi a est della contea di Tiltren. Ho scoperto che tutti i mob sono di livello 7 o 8 se si gioca su Expert, il che è stato un passo avanti solido ma gestibile in difficoltà. Tuttavia, alcune battaglie sono molto più impegnative di altre e la regione riserva nuove divertenti sorprese.

Il tema di combattimento tutt’altro che allegro della regione è la peste. Avrai bisogno di cure a portata di mano se vuoi che il tuo gruppo sopravviva la notte dopo le battaglie, ma non sono facili da trovare. Assicurati di poterli realizzare prima del tuo arrivo e fai attenzione anche alle bande di mercanti erranti con maschere, poiché ti venderanno anche pozioni per la cura della peste .

Infine, tieni presente che non sarai in grado di raggiungere ed entrare nella Tomba di Ludern finché non avrai completato gran parte della missione dello scenario della regione, quindi non perdere tempo a cercare un modo per salire sulla montagna come ho fatto io…

Tutte le località della Regione Lucerna a Wartales

Immagine di Pro Game Guide
  1. Varco di frontiera di Harag: l’ingresso alla regione dalla provincia del Vertruse.
  2. Ludern Stables: luogo della missione.
  3. Nairolf Arena: luogo di missione autonomo. Una volta sconfitto il campione qui, puoi ottenere il manichino da allenamento dall’NPC del negozio.
  4. Varco di frontiera dei banditi: questo è un comodo punto di passaggio nella contea di Tiltren. Se non l’hai mai completato prima, ora sarà una battaglia molto facile con alcuni banditi.
  5. Infestazione di ratti: luogo di missione autonomo.
  6. Vecchio avamposto Edorian: se dai all’NPC qui 20 proboscidi di zanzara, ti darà l’arma leggendaria, Bog Thunder. È una mazza a due mani molto potente contro le zanzare.
  7. Grotta Artiglio Grasso: luogo di missione autonomo dove potrai ottenere una Chiave d’oro.
  8. Carcere di Ludern: compagni senza influenza, più luogo di consegna dei criminali. Puoi anche ottenere l’oggetto della ricetta del campo per un tavolo da dadi qui. Questo genera due Felicità se gli vengono assegnati due compagni.
  9. Comunità della Luce: luogo della missione.
  10. Infestazione di ratti: luogo di missione autonomo.
  11. Yeble Clan: luogo di missione autonomo. C’è anche un fabbro.
  12. Accampamento dei piccoli inseguitori: parte della missione dello scenario, così come della missione Caccia al branco di fantasmi per Ludern.
  13. Tomba di Ludern: una tomba piuttosto semplice, con 12 posizioni e due oggetti leggendari. Tieni presente che ci sono tre battaglie all’interno e un’altra subito dopo la tua partenza, quindi vieni ben rifornito per riparare l’armatura e curare le ferite.
  14. Clan Garussa: puoi creare una postazione di viaggio qui per 1.500 corone. C’è anche una farmacia, un mercato, una taverna e un municipio.
  15. Albero dell’impiccato: luogo di missione autonomo.
  16. Fattoria di Moritagre: luogo di missione autonomo.
  17. Villaggio maledetto di Lethyre: vai all’edificio all’estrema sinistra per progredire nella missione dello scenario (una volta che sei stato inviato qui). Per ulteriori informazioni sui Villaggi Maledetti, vedi sotto.
  18. Mansion del colonnello Deteore: avrai bisogno di una chiave d’oro per entrare nel seminterrato (vedi Grotta Fatclaw sopra). Una volta al piano di sotto, apri il baule per una mappa del tesoro (ho segnato la posizione del tesoro sulla mappa in alto con una X gialla. Otterrai una il messaggio ‘scava’ quando trovi il posto giusto).
  19. Grande accampamento dei tracciatori: parte della missione dello scenario.
  20. Corte di pietra: parte della missione dello scenario.
  21. Vecchia miniera Edoriana: luogo di missione autonomo.
  22. Antica torre di guardia Edoriana: luogo di missione autonomo. Questo è un duro accampamento di banditi.
  23. Fattoria abbandonata: luogo di missione autonomo e parte della missione dello scenario. Dovrai scassinare la botola per trovare il nascondiglio del contrabbandiere.
  24. Murwen Fishery: una volta completata la Nairolf Arena (3), parla con Corastos qui per apprendere la specializzazione Tiratore scelto. Ci sono altre due missioni qui, una che richiede 5 Consolida per essere completata e l’altra per catturare Crocswine (diversi gruppi sono nella zona).
  25. Clan Nerprun: devi consegnare 20 legni per avanzare nella missione dello scenario. C’è anche un mercato e una farmacia.
  26. Miniera di Nerprun: luogo di missione autonomo. Dopo aver ripulito la miniera delle bestie, sarai entrato nel tunnel secondario (27). Lascia qui per trovare un bel posto per le risorse.
  27. Tunnel secondario: quest’area diventa accessibile dopo aver completato la miniera di Nerprun (26).
  28. Cottage isolato: apparirà segnato sulla tua mappa una volta raggiunto un certo punto nella missione dello scenario. Nota che una volta arrivato e parlato con l’NPC qui, non avrai altra scelta che scortarli. Questo porta a una battaglia del branco di fantasmi, quindi vieni ben preparato.
  29. Campi di addestramento della Confraternita: libri di abilità, respec e potenziamenti per armi leggendarie.
  30. Radura di Tule: luogo di missione autonomo. Devi consegnare 20 carcasse per completare la missione.
  31. Villaggio maledetto di Cirse: indaga nell’edificio all’estrema sinistra (la Taverna) per ottenere la missione autonoma. Avrai bisogno anche di un taglialegna. Prima dovevi trovare il liuto qui, ma da allora è stato spostato in luoghi più accessibili. Per ulteriori informazioni sui Villaggi Maledetti, vedi sotto.
  32. Master Tracker Bionn: questa è la battaglia contro il boss di Ludern e l’ho trovata molto difficile con i compagni di livello sette (vedi sotto per maggiori informazioni). Una volta eliminata, sarai ricompensato con l’arma leggendaria, Devozione (un’ascia a una mano che aumenta la Furia a ogni colpo).
  33. Campo segreto: un indicatore sulla mappa appare all’incirca dove si trova questo numero quando ti avvicini e sei coinvolto in una missione di scenario. Una volta effettuata la visita, l’indicatore viene rimosso dalla mappa e il campo cessa di essere un luogo.
  34. Campo Rouste Ball: come in altre aree, qui puoi giocare a Rouste Ball. È un minigioco in stile football americano che assomiglia più a Blood Bowl.
  35. Porta del Sepolcro di Ludern: apparirà sulla tua mappa solo dopo che avrai ricercato completamente tutte e tre le parti del Codice del generale e avrai tutte le rune pertinenti. Una volta fatto, dirigiti qui in un dungeon di una stanza (non di combattimento) dove troverai un accessorio leggendario per cintura unico, il corno d’avorio di Mehyt.
Screenshot di Pro Game Guide

Come sconfiggere il Maestro Tracker Bionn in Wartales

Screenshot di Pro Game Guide

È una appestata con molta salute che evoca anche molti altri mob appestati per aiutarla. Il trucco è colpirla il minor numero di volte possibile (poiché i colpi evocano aggiungono) e accumulare quanti più DOT< /span>, quindi non devi preoccuparti dei nemici extra-generati. combattimento termina immediatamente quando lei muore il più possibile o eliminala molto rapidamente in modo da non doverti preoccupare degli add. Il

Come funzionano i Villaggi Maledetti in Wartales

Ti verrà chiesto di riunire una squadra di esploratori quando entri nei Villaggi Maledetti. Una volta terminato, esplorerai gli edifici e farai rumore mentre lo fai. Anche il tentativo di aprire i forzieri e alcuni fattori casuali creano rumore. Se il misuratore di rumore raggiunge il limite massimo, verrai attaccato. Tieni presente che solo i compagni del gruppo saranno in battaglia e che devi fuggire da una stanza usando le tue azioni principali per cercare un’uscita. Quindi, o vai in compagnia della folla per far fronte facilmente alla scoperta o vai con molta leggerezza e vai via prima di innescare battaglie.

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