
Il giorno precedente, il team Nostalgia Drive ha presentato la sua build iniziale in fase di sviluppo di Left 4 Dead RTX NTD. Questo ambizioso progetto si basa sui precedenti sforzi dello sviluppatore di mod xoxor4d, di cui abbiamo parlato all’inizio di quest’anno.
Descritto dal Nostalgia Drive Team come un significativo miglioramento visivo dell’iconico sparatutto in prima persona cooperativo di Valve del 2009, Left 4 Dead RTX NTD è stato sviluppato utilizzando gli ultimi aggiornamenti della piattaforma NVIDIA RTX Remix. Recentemente rinnovato per consentire ai creatori di mod di implementare effetti di fuoco e fumo migliorati tramite un sistema particellare con path-tracing, questa iniziativa guidata dai fan si rivolge specificamente alla campagna No Mercy. L’obiettivo è reinventare gli ambienti con materiali ad alta risoluzione basati su rendering fisico (PBR), illuminazione migliorata e riflessi migliorati, il tutto per creare un’atmosfera ricca e cinematografica.
Caratteristiche tecniche principali
- Sistema completo di materiali PBR
- Scene riaccese manualmente (RTX Remix non supporta la cattura della luce nativa)
- Ombre, riflessi e texture superficiali migliorati
- Materiali rinnovati per edifici, interni e oggetti di scena
- Miglioramenti delle texture 4K insieme a mappe normali avanzate
- Piena compatibilità con il runtime RTX Remix

La build in fase di sviluppo di Left 4 Dead 2 RTX NTD è disponibile per il download su ModDB, con una dimensione del file di 7, 15 GB. Tuttavia, il team di NTD ha emesso diversi avvisi e segnalazioni:
Questa versione è una rimasterizzazione preliminare pensata come base per future mod RTX, volte a migliorare la compatibilità e la grafica. A causa delle attuali limitazioni del motore di gioco e dello sviluppo in corso, gli utenti potrebbero riscontrare risorse incomplete o con caratteristiche più scure.
Gli utenti devono aspettarsi problemi come skybox mancanti o scarsamente renderizzati, materiali con texture gommose su alcuni modelli, configurazioni di illuminazione non completate e superfici d’acqua che potrebbero non essere renderizzate correttamente. Inoltre, le prestazioni possono essere fortemente influenzate dalle mesh animate a causa del rendering che attualmente opera su un singolo thread. Gli utenti devono inoltre tenere presente che il fogliame alfa può avere un impatto significativo sulle prestazioni, che il software skinning può causare colli di bottiglia nella CPU e che alcuni effetti potrebbero non essere ottimizzati o renderizzati in modo impreciso.
Se siete interessati a contribuire a questo progetto, il team di Nostalgia Drive è attivamente alla ricerca di supporto in aree come materiali, illuminazione, progettazione degli asset e test. Chiunque sia interessato a unirsi al team è incoraggiato a contattare l’utente “Entity” sul canale Discord ufficiale di RTX Remix Showcase.
Per ulteriori informazioni e aggiornamenti, fare riferimento alla fonte.
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