
Virtuos annuncia licenziamenti di massa a seguito dei cambiamenti nel settore
Virtuos, un importante studio di sviluppo congiunto, noto per la sua collaborazione con Konami su Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e per il suo recente lavoro su The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered per Bethesda, ha confermato la notizia di licenziamenti significativi che hanno interessato circa 280 dipendenti. Questa cifra rappresenta quasi il 7% della forza lavoro totale dell’azienda.
Dettagli dei licenziamenti
La notizia, inizialmente diffusa dal giornalista francese Gauthier Andres, indica che le difficoltà interne potrebbero aver contribuito ai licenziamenti in Virtuos. In seguito alla pubblicazione della notizia, Virtuos ha ufficialmente riconosciuto i tagli al personale, ma si è astenuta dal discutere di specifiche questioni interne, sottolineando il proprio impegno a gestire questa transizione con “cura, trasparenza e rispetto”.
Dichiarazione aziendale sull’evoluzione strategica
Nella sua dichiarazione ufficiale, Virtuos ha affermato: “Virtuos si sta evolvendo per soddisfare le mutevoli esigenze dei nostri partner e del settore”.L’azienda si sta concentrando sul potenziamento delle sue capacità nello sviluppo congiunto ad alto valore, che comprende un ampio spettro di servizi, tra cui l’ingegneria di gioco completa, la creazione artistica avanzata e soluzioni di servizi live.
Riequilibrare la forza lavoro e rispondere alle richieste del mercato
I licenziamenti hanno interessato principalmente i team in Asia ed Europa, con circa 200 posizioni in Asia e 70 in Europa, di cui meno di 10 in Francia. Lo studio ha sottolineato la necessità di allineare maggiormente le sedi dei team alle esigenze dei clienti, per agevolare la natura sempre più iterativa dei processi di co-sviluppo.
Impegno nei progetti in corso
Nonostante i tagli al personale, Virtuos ha rassicurato i suoi partner sul fatto che continuerà a dedicarsi ai progetti in corso, tra cui Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Lo studio è desideroso di mantenere la propria reputazione nel mutevole panorama dello sviluppo videoludico.
Preoccupazioni sulla qualità e sul carico di lavoro
Il precedente rapporto di Andres ha evidenziato potenziali preoccupazioni riguardo alle elevate aspettative dello studio in termini di qualità del progetto rispetto ai budget disponibili. Le accuse suggeriscono che il team dietro Oblivion Remastered abbia dovuto affrontare crescenti pressioni per produrre un lavoro eccezionale senza ricevere royalties dalle vendite del gioco. Questo approccio ambizioso potrebbe attrarre contratti futuri, ma rischia di esaurire proprio il talento che Virtuos mira a mettere in mostra.
Con l’evoluzione del settore del gaming, gli sviluppi in Virtuos saranno monitorati attentamente dagli osservatori del settore, soprattutto per quanto riguarda il modo in cui vengono bilanciate le aspettative di qualità con il benessere dei dipendenti.
Lascia un commento