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Gli utenti scoprono soluzioni non ufficiali poiché Microsoft Flight Simulator 2024 utilizza dati fino a 300 Mbps

Gli utenti scoprono soluzioni non ufficiali poiché Microsoft Flight Simulator 2024 utilizza dati fino a 300 Mbps

Di recente, Microsoft Flight Simulator 2024 ha aperto le porte ai giocatori desiderosi di testarlo durante la sua fase di Technical Alpha. Il gioco verrà rilasciato in quattro diverse versioni. Un aspetto degno di nota condiviso tra tutte le edizioni, e in effetti, in tutto il franchise di Flight Simulator, sono gli imponenti requisiti di sistema che impone.

I requisiti sono divisi in tre livelli: Minimo, Consigliato e Ideale. Secondo le specifiche dell’azienda, gli utenti hanno bisogno di una velocità Internet minima di 10 Mbps. Per gli scenari Consigliato e Ideale, questi requisiti aumentano significativamente a 50 Mbps e 100 Mbps, rispettivamente.

Inoltre, alcuni report indicano che il consumo di larghezza di banda durante il gioco può salire fino a 300 Mbps, il che implica che Microsoft Flight Simulator potrebbe consumare circa 132 GB di dati in una sola ora. Gli utenti con limiti di dati potrebbero affrontare sfide significative a meno che i loro limiti non siano straordinariamente alti, il che è una situazione rara.

Ciò lascia gli utenti con sistemi potenti che optano per impostazioni minime anche se il loro hardware è in grado di fornire una qualità visiva più elevata. Anche qui sorgono preoccupazioni, poiché i test hanno dimostrato che giocare con impostazioni inferiori, con texture ridotte e senza effetti di fotogrammetria, può comunque comportare un utilizzo di dati di 13 GB all’ora.

Fortunatamente, alcuni giocatori hanno condiviso potenziali soluzioni per mitigare questo problema. Un suggerimento riguarda l’impostazione di limiti di larghezza di banda, che possono aiutare a mantenere un’esperienza giocabile senza effetti troppo drastici. Tuttavia, gli utenti devono essere consapevoli che farlo potrebbe portare a lievi incidenti di pop-in delle texture dovuti a uno streaming di risorse più lento.

Un utente ha menzionato:

Puoi impostare un limite di larghezza di banda… Io ho impostato il mio a 40 Mbit/s e ha funzionato perfettamente. Puoi anche scendere a 20 Mbit/s.

L’esperienza di un altro giocatore suggerisce che utilizzare una VPN potrebbe anche migliorare la situazione. Dopo essere passati dai server degli Stati Uniti a quelli in Norvegia, hanno riscontrato un notevole miglioramento delle velocità, segnalando:

Ho avuto successo usando una VPN per connettermi a un server in Norvegia… Dagli USA… La mia velocità è balzata da circa 5 Mbps a circa 300 Mbps. Non ha alcun senso. Il CDN MSFS non è granché.

Ciò indica che i problemi di larghezza di banda potrebbero variare significativamente in base alla regione, il che è senza dubbio frustrante per coloro che sono interessati dai requisiti elevati. Possiamo sperare che questa sia solo una stranezza della fase di test Alpha e che verrà risolta entro il momento del lancio ufficiale.

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