“Usa DLSS per prestazioni migliori”, afferma il capo di Gearbox in risposta alle critiche su Borderlands 4

“Usa DLSS per prestazioni migliori”, afferma il capo di Gearbox in risposta alle critiche su Borderlands 4

Lancio di Borderlands 4: accoglienza e problemi di prestazioni contrastanti

L’uscita di Borderlands 4 di Gearbox su PC la scorsa settimana ha suscitato notevole entusiasmo, ma la risposta iniziale dei giocatori è stata tutt’altro che favorevole. Con una valutazione “Mixed” del 67% su Steam, molti utenti hanno segnalato problemi di prestazioni, anche quando il gioco viene eseguito su hardware avanzato. Il feedback prevalente ha evidenziato un’esperienza di gioco non ottimizzata che compromette il divertimento complessivo.

La risposta del CEO alle critiche sulle prestazioni

Randy Pitchford, CEO di Gearbox Software, ha risposto alla valanga di critiche ricevute durante il fine settimana. Nelle sue dichiarazioni pubblicate sui social media, ha insinuato che molte lamentele fossero ingiustificate, affermando che “il gioco è dannatamente ottimale”.Ha sottolineato l’importanza di comprendere la compatibilità tra l’hardware del giocatore e i requisiti del gioco.

Impostazioni consigliate per un gameplay ottimale

Pitchford ha affermato: “Per uno sparatutto in campagna, è assolutamente ragionevole che gli sviluppatori si concentrino sulle impostazioni predefinite per raggiungere i 30 fps con le specifiche minime e i 60 fps con quelle consigliate”.Ha incoraggiato i giocatori a regolare le impostazioni grafiche per migliorare le prestazioni o ad apprezzare gli elementi visivi del gioco, sottolineando che il titolo include strumenti per queste regolazioni.

Statistiche sui reclami dei giocatori

Secondo Pitchford, solo circa lo 0, 04% dei giocatori PC ha segnalato problemi di prestazioni a Gearbox, e solo lo 0, 009% di questi è stato considerato un problema legittimo.”Questa realtà è radicalmente diversa da quella che ci si aspetterebbe se le uniche fonti di informazione fossero, ad esempio, alcune discussioni online”, ha spiegato, sottolineando una disparità tra il feedback dei giocatori e il dibattito online.

Enfatizzare la tecnologia DLSS

Pitchford ha incoraggiato i giocatori a utilizzare il DLSS, affermandone l’efficacia e l’idoneità al design del gioco: “Il gioco è stato creato per sfruttarlo. Non si tratta di uno sparatutto in prima persona competitivo”.Ha affermato che nei test alla cieca, gli utenti hanno difficoltà a rilevare qualsiasi input lag, un’osservazione che supporta con la sperimentazione personale.

Una sfida ai critici

Quando un fan ha chiesto che il gioco mantenesse il suo fascino estetico senza ricorrere all’upscaling dell’IA, Pitchford ha risposto sfacciatamente: “Codifica il tuo motore e mostraci come si fa, per favore”.Questa osservazione riflette la tensione tra sviluppatori e critici accaniti all’interno della community dei videogiochi.

Reazione della comunità e miglioramenti continui

La reazione dei fan ai commenti di Pitchford è stata generalmente negativa. Ciononostante, ha assicurato alla community che il team di sviluppo è impegnato a migliorare significativamente le prestazioni del PC.”Grazie per la passione che dimostrate per il gioco”, ha dichiarato, riconoscendo le preoccupazioni della community.

Disponibilità e prezzi

Borderlands 4 è ora disponibile su PC tramite Steam e Epic Games Store, oltre che su Xbox Series X|S e PlayStation 5. L’edizione standard costa 69, 99 $, mentre le edizioni speciali costano 99, 99 $ e 129, 99 $.

Fonte e immagini

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