
Panoramica della patch per Final Fantasy Pixel Remaster
- L’aggiornamento 1.2.0 per **Final Fantasy Pixel Remaster** per PC introduce una serie di correzioni di bug insieme ad aggiornamenti ai testi di gioco e alle minimappe in tutti i titoli.
- Tra i miglioramenti, **Final Fantasy III** ora presenta una nuova opzione Job Level nel suo sistema Boost.
- Sono stati risolti anche i problemi critici che ostacolavano la progressione del gameplay e lo sblocco degli obiettivi.
Il 5 marzo, Square Enix ha lanciato la versione 1.2.0 della Final Fantasy Pixel Remaster Collection per gli utenti PC. Questa patch apporta miglioramenti significativi, tra cui correzioni di bug e modifiche sia al testo che alla funzionalità della minimappa. I giocatori possono scaricare questo aggiornamento tramite Steam, con ogni gioco della collection disponibile come download separato, con dimensioni di file variabili.
La serie **Final Fantasy Pixel Remaster** è un omaggio ai classici giochi principali, con sei titoli che vantano una grafica che ricorda l’iconica era a 16 bit. I giocatori possono scegliere tra le colonne sonore originali del NES e dello SNES o godersi l’esperienza audio rimasterizzata. Originariamente pubblicata su Steam e sulle piattaforme mobili, la serie si è poi espansa alle console moderne, con **Xbox Series X/S** come ultima a ospitare questi titoli dopo la loro sorprendente presentazione al Tokyo Game Show del 2024.
Dopo più di un anno senza un aggiornamento importante, il rilascio della versione 1.2.0 è un gradito cambiamento per i fan. I requisiti di dimensione per gli aggiornamenti variano a seconda del gioco; ad esempio, **Final Fantasy I** richiede 30 MB aggiuntivi, mentre gli aggiornamenti di **Final Fantasy IV** e **Final Fantasy VI** variano tra 40 e 50 MB. Ogni titolo ha visto miglioramenti all’interfaccia e ai controlli insieme alla risoluzione di bug che in precedenza interrompevano i risultati dei giocatori e la progressione del gioco.
In questo ultimo aggiornamento, **Final Fantasy I** e **Final Fantasy II** hanno ricevuto modifiche minime, mentre sono state implementate ulteriori modifiche negli altri titoli. Ad esempio, **Final Fantasy III** ora consente ai giocatori di utilizzare modificatori di livello di lavoro che vanno da x0 a x4 per influenzare i guadagni di esperienza di lavoro. In **Final Fantasy IV**, l’incantesimo Float, utilizzato da personaggi come Rosa, rimarrà attivo durante le transizioni dei dungeon e sono state apportate modifiche all’ordine dei comandi di battaglia di Rosa.
**Final Fantasy VI** ha subito notevoli modifiche, tra cui miglioramenti all’evento Cid e compensazione dell’esperienza per i personaggi che si riuniscono al gruppo in orari specifici. Inoltre, in questo aggiornamento sono state apportate modifiche agli input di comando di Sabin’s Blitz e risoluzioni per bug specifici relativi alla musica. Anche se i fan continuano a esprimere il loro desiderio di un remake simile all’acclamato **Final Fantasy VII Remake**, la collezione Pixel Remaster rimane il mezzo più accessibile per godersi i titoli classici di Square Enix.
Note dettagliate sulla patch per Final Fantasy Pixel Remaster (5 marzo 2025)
Fantasia Finale
- Corretta applicazione della funzione Mini-mappa On/Off dopo la visualizzazione e il caricamento della mappa.
- Miglioramenti all’interfaccia utente e ai controlli.
- Risolti bug che bloccavano la progressione a causa di determinati input di controllo.
- Risolti i problemi che impedivano di sbloccare obiettivi specifici.
- Risolti piccoli bug nel gioco.
Fantasia Finale II
- Corretta applicazione della funzione Mini-mappa On/Off dopo la visualizzazione e il caricamento della mappa.
- Miglioramenti all’interfaccia utente e ai controlli.
- Risolti bug che bloccavano la progressione a causa di determinati input di controllo.
- Risolti i problemi che impedivano di sbloccare obiettivi specifici.
- Risolti piccoli bug nel gioco.
Final Fantasy III
- Nuova funzionalità Livello lavoro aggiunta alle impostazioni Potenziamento, che consente modificatori da x0 a x4 all’esperienza di lavoro.
- I dialoghi dei personaggi compagni vengono ora presentati in ordine sequenziale.
- Corretta applicazione della funzione Mini-mappa On/Off dopo la visualizzazione e il caricamento della mappa.
- Miglioramenti all’interfaccia utente e ai controlli.
- Risolti bug che bloccavano la progressione a causa di determinati input di controllo.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione errata del valore del danno per “Barrage”.
- Risolti i bug che impedivano lo sblocco degli obiettivi.
- Risolti piccoli bug nel gioco.
Final Fantasy IV
- Ora la capacità di galleggiamento persiste durante le transizioni tra le mappe dei dungeon.
- Corretta applicazione della funzione Mini-mappa On/Off dopo la visualizzazione e il caricamento della mappa.
- Riordinati i comandi di battaglia per Rosa.
- Sono stati modificati alcuni comportamenti minori in battaglia e la gestione degli eventi.
- Miglioramenti all’interfaccia utente e ai controlli.
- Risolti bug che bloccavano la progressione, compresi problemi durante gli scenari di battaglia automatica.
- Risolti i bug che impedivano lo sblocco degli obiettivi.
- Risolti piccoli bug nel gioco.
Final Fantasy V
- Visualizzazione della minimappa corretta in condizioni specifiche.
- Corretta applicazione della funzione Mini-mappa On/Off dopo la visualizzazione e il caricamento della mappa.
- Correzione dei comportamenti minori in battaglia.
- Miglioramenti all’interfaccia utente e ai controlli.
- Regolazioni sonore, compresi gli effetti degli attacchi con la lancia.
- Risolti i problemi di blocco della progressione e di visualizzazione durante la sequenza finale.
- Risolti i bug che impedivano lo sblocco degli obiettivi.
- Risolti piccoli bug nel gioco.
Final Fantasy VI
- Compensazione dell’esperienza modificata per i personaggi che si riuniscono al gruppo.
- Sono state migliorate le condizioni di ramificazione per l’evento Cid.
- Visualizzazione della minimappa corretta in condizioni specifiche.
- Corretta applicazione della funzione Mini-mappa On/Off dopo la visualizzazione e il caricamento della mappa.
- Gli effetti di stato permanenti dell’equipaggiamento ora vengono applicati correttamente dopo un KO e una rianimazione.
- Correzione dei comportamenti minori in battaglia.
- Controlli di input dei comandi Blitz migliorati.
- Miglioramenti all’interfaccia utente e ai controlli.
- Risolti potenziali problemi con le transizioni musicali durante la battaglia finale.
- Risolti i bug che impedivano la progressione del gioco a causa di specifici input di controllo.
- Risolti i bug che impedivano lo sblocco degli obiettivi.
- Risolti piccoli bug nel gioco.
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