Svelato il prossimo upscaler AMD FSR 4 per PlayStation 5 Pro, ma il rilascio è stato posticipato

Svelato il prossimo upscaler AMD FSR 4 per PlayStation 5 Pro, ma il rilascio è stato posticipato

AMD presenta la tecnologia FSR 4 con la serie RX 9070

La scorsa settimana, AMD ha introdotto un significativo progresso nella sua tecnologia di upscaling attraverso il lancio delle schede grafiche della serie RX 9070. Nota come FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), questa ultima iterazione incorpora l’apprendimento automatico nel suo algoritmo di upscaling, tracciando parallelismi con la tecnologia DLSS di Nvidia. Mentre i giocatori PC esplorano le capacità di FSR 4, Sony si sta preparando a integrare simili progressi nella sua piattaforma.

Collaborazione tra AMD e Sony

In una recente intervista con Eurogamer, Mark Cerny, il capo architetto di sistema di Sony, ha rivelato che FSR 4 è emerso da un’iniziativa collaborativa denominata “Project Amethyst” tra AMD e Sony. Questa collaborazione mira a portare le tecniche di upscaling all’avanguardia di FSR 4 su PlayStation 5 Pro, l’ultimo aggiornamento della console di Sony.

Risultati impressionanti dal progetto Amethyst

Cerny ha condiviso approfondimenti sui risultati di questo progetto, affermando: “La rete neurale (e la ricetta di training) nell’upscaler di FSR 4 sono i primi risultati della collaborazione con Amethyst. Il risultato è notevole; offre un approccio più sofisticato che può superare la chiarezza di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).Sono incredibilmente orgoglioso degli sforzi del nostro team!”

Cronologia dell’integrazione con PlayStation

I giocatori PC attualmente possono contare su una solida libreria di titoli che supportano FSR 4, con giochi aggiuntivi in ​​uscita nel 2025. Al contrario, gli utenti PlayStation 5 dovranno aspettare fino al 2026 per sperimentare vantaggi simili. Tuttavia, Sony si è impegnata a implementare la sua tecnologia proprietaria PSSR in diversi titoli nel 2025:

“Il nostro obiettivo per il 2025 è lavorare con gli sviluppatori per integrare PSSR nei loro titoli; parallelamente, però, abbiamo già iniziato a implementare la nuova rete neurale su PS5 Pro. Il nostro obiettivo è avere qualcosa di molto simile all’upscaler di FSR 4 disponibile su PS5 Pro per i titoli del 2026 come prossima evoluzione di PSSR; dovrebbe prendere gli stessi input e produrre essenzialmente gli stessi output. Fare quell’implementazione è piuttosto ambizioso e richiede molto tempo, motivo per cui non hai ancora visto questo nuovo upscaler su PS5 Pro.”

Comprensione delle limitazioni hardware e delle prospettive future

Cerny riconosce la disparità tra le capacità hardware della grafica per PC che utilizza FSR 4, che è attualmente limitata alle GPU della serie RX 9070 basate su RDNA 4, e l’architettura della PlayStation 5 Pro. Tuttavia, rimane ottimista sul fatto che i componenti di apprendimento automatico della PS5 Pro saranno in grado di replicare un’esperienza utente simile a FSR 4.

Potenziali miglioramenti all’orizzonte

Inoltre, sembra che Sony stia esplorando l’integrazione degli ultimi progressi di AMD nell’efficienza del ray tracing nei propri sistemi. Cerny ha osservato, “ci sono molte opportunità con la nostra collaborazione con Amethyst e riconosciamo che il ray tracing è un aspetto significativo del futuro grafico”.Ciò potrebbe suggerire che eventuali potenziali aggiornamenti hardware potrebbero essere destinati alla prevista PlayStation 6, piuttosto che ai modelli esistenti.

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