
Prova effetti visivi all’avanguardia con la nuova demo tecnica di Unreal Engine 5.5
Per gli appassionati di tecnologia all’avanguardia e grafica sbalorditiva, è ora disponibile per il download una nuova demo tecnologica basata su Unreal Engine 5.5.4. Questa dimostrazione impressionante, che trae ispirazione da opere iconiche come Blade Runner e altri temi Cyberpunk, consente agli utenti dotati di hardware compatibile di assistere a progressi nell’illuminazione e nei riflessi facilitati dalle funzionalità Lumen Global Illumination e ray tracing.
La visione dietro la demo
Creata da Pasquale Scionti, questa demo originariamente mostrava una scena Cyberpunk che utilizzava esclusivamente tecniche di illuminazione dinamica. Inizialmente rilasciata utilizzando Unreal Engine 5.3, non incorporava funzionalità avanzate come Lumen, path tracing o ray tracing. Tuttavia, con questo recente aggiornamento a Unreal Engine 5.5.4, Scionti ha sfruttato Lumen per l’illuminazione globale e ha introdotto funzionalità di hardware ray tracing per occlusione ambientale, riflessi e ombre, elevando la qualità visiva a nuove vette impressionanti.
Considerazioni sulle prestazioni
Nonostante la sua grafica mozzafiato, la demo evidenzia le sfide in corso nelle richieste di prestazioni, anche per schede grafiche di fascia alta come la NVIDIA RTX 4090. Gli utenti possono aspettarsi di raggiungere circa 60 frame al secondo a una risoluzione di 1440p. Questa limitazione sottolinea una realtà cruciale: mentre la tecnologia grafica è avanzata in modo significativo, il nostro hardware fa ancora fatica a tenere il passo con le richieste di queste sofisticate tecniche di illuminazione.
Lo stato di Unreal Engine e le prospettive future
Unreal Engine 5.5 sta facendo scalpore nella comunità di sviluppo di videogiochi, alimentando progetti intriganti, tra cui remaster non ufficiali di amati classici come Zelda: Ocarina of Time e Skyrim. Tuttavia, gli sviluppatori hanno segnalato che le prestazioni su questi progetti complessi spesso sono carenti, anche sui sistemi più robusti. Come notato da Bryan Heemskerk di Massive Damage, quando Unreal Engine 5 è stato lanciato per la prima volta, le schede grafiche erano già due generazioni indietro rispetto alle esigenze del motore. Forse non sarà fino alla prossima serie RTX 6000 che vedremo un miglioramento significativo nei frame rate senza sacrificare la fedeltà grafica.
Unisciti all’esperienza
Per esplorare le capacità di questa ultima demo tecnologica, puoi scaricarla qui. Per un’anteprima visiva, guarda il video demo
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