Unreal Engine 5.5 introduce la rivoluzionaria funzionalità MegaLights
Il lancio di Unreal Engine 5.5 ha introdotto una funzionalità rivoluzionaria nota come MegaLights, che è pronta a migliorare significativamente sia le prestazioni che la fedeltà visiva rispetto a Lumen. Questo progresso è stato mostrato in una recente demo tecnologica che è ora prontamente disponibile per la visione pubblica.
Confronti delle prestazioni in una nuova demo tecnologica
Un video avvincente pubblicato da MxBenchmarkPC su YouTube presenta un confronto affiancato della demo tecnica di Unreal Engine 5.5 Dark Ruins di Quixel che utilizza varie configurazioni: software Lumen, solo hardware Lumen e, infine, hardware Lumen con MegaLights. Questa dimostrazione illustra che l’integrazione di MegaLights può portare a miglioramenti delle prestazioni fino al 50%, elevando anche la qualità dell’immagine su più risoluzioni, tra cui 4K, 1440p e 1080p.
MegaLights: rivoluzionare l’illuminazione nello sviluppo dei giochi
MegaLights, spesso definito il “Nanite delle luci”, consente agli sviluppatori di implementare centinaia di luci dinamiche che proiettano ombre senza i vincoli tradizionali. Tuttavia, questa funzionalità è solo uno dei tanti miglioramenti introdotti in Unreal Engine 5.5.
Funzionalità aggiuntive e miglioramenti
Questa ultima iterazione di Unreal Engine apporta una serie di altri miglioramenti significativi, tra cui:
- Sequencer migliorato: gli aggiornamenti all’editor di animazione lineare semplificano i flussi di lavoro.
- MetaHuman Animator: capace di generare animazioni facciali di alta qualità ricavate esclusivamente da performance audio.
- Personalizzazione mutevole dei personaggi: questo sistema consente agli sviluppatori di creare mesh scheletriche dinamiche, texture e materiali per una varietà di personaggi e oggetti di scena, mantenendo bassi i costi degli shader e ottimizzando l’uso della memoria.
Per una panoramica completa di tutti i progressi apportati da Unreal Engine 5.5, visita il sito Web ufficiale .
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