Sistemi di compilazione shader Unreal Engine 5: prevenire i problemi di stuttering richiede un lavoro extra

Sistemi di compilazione shader Unreal Engine 5: prevenire i problemi di stuttering richiede un lavoro extra

Sfide di compilazione e prestazioni degli shader di Unreal Engine 5

Le recenti iterazioni di Unreal Engine 5 hanno sistemi integrati che mirano a ridurre al minimo i problemi di compilazione degli shader. Tuttavia, i report indicano che queste funzionalità potrebbero non funzionare in modo ottimale a meno che gli sviluppatori non investano sforzi aggiuntivi nella loro implementazione.

Approfondimenti da Digital Foundry

In un recente episodio del loro podcast settimanale, gli esperti di Digital Foundry hanno discusso un pertinente post del blog pubblicato da Epic Games. Questo post elabora i persistenti problemi di stuttering collegati alla memorizzazione nella cache degli shader, derivanti dai processi di compilazione degli shader utilizzati nelle versioni precedenti come Direct3D 11. Con l’evoluzione della complessità del codice degli shader, sono emersi problemi, che hanno spinto a passare ad API più avanzate come Direct3D 12 e Vulkan, che utilizzano Pipeline State Objects (PSO).Nonostante l’introduzione di queste soluzioni, Unreal Engine continua a incontrare sfide uniche, che richiedono uno sviluppo e dei miglioramenti continui per garantire che le prestazioni del gioco rimangano inalterate.

Comprensione del balbettio nella compilazione degli shader

Un malinteso comune affrontato nel blog è la convinzione che i problemi di stuttering siano iniziati con DirectX 12. In realtà, questi problemi sono più un sottoprodotto della crescente complessità del codice shader piuttosto che difetti introdotti dall’API aggiornata. Il blog ha sottolineato che futuri adattamenti e miglioramenti sono essenziali per risolvere questi problemi di prestazioni in corso.

Approfondimenti degli sviluppatori sulle soluzioni di Epic

Nonostante i potenziali vantaggi dei nuovi sistemi, gli sviluppatori hanno sottolineato che gli strumenti forniti da Epic potrebbero non produrre i risultati desiderati senza ulteriori modifiche. Secondo il feedback degli sviluppatori condiviso con Alex Battaglia di Digital Foundry, la funzionalità corretta è mancata dalle versioni 5.1 a 5.4, rendendo necessari sforzi specializzati per ottimizzare queste funzionalità. Tuttavia, Digital Foundry rimane ottimista sui progressi notati da Epic, in particolare nella gestione dei Global Shader, che sono stati una fonte significativa di problemi in vari giochi. Le collaborazioni con i fornitori di hardware e software per adattare i driver e le API grafiche sono viste come segnali incoraggianti per prestazioni migliorate nelle versioni future.

Gli ultimi sviluppi in Unreal Engine 5

L’aggiornamento più recente di Unreal Engine è la versione 5.5. Questa versione porta con sé entusiasmanti funzionalità sperimentali, tra cui MegaLights, un’innovativa tecnologia di illuminazione che utilizza Nanite, oltre a miglioramenti allo strumento Sequencer, promettendo una serie di miglioramenti che potrebbero giovare sia agli sviluppatori che ai giocatori.

Per maggiori dettagli, consultate la copertura di questa discussione in corso sulle sfide e i progressi nella compilazione degli shader di Unreal Engine.

Fonte e immagini

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