
Panoramica degli sviluppi chiave
- L’introduzione di Luce Trionfante sta influenzando in modo significativo il meta di Pokemon TCG Pocket, presentando carte rare che interagiscono efficacemente con Arceus, migliorando le opportunità di costruzione del mazzo.
- Le modifiche ai punti pacchetto in Pokemon TCG Pocket sono essenziali per rendere le carte Ex più accessibili nei vari set.
- Il gioco richiede una rivalutazione del sistema di punti del pacchetto per allinearlo alle dimensioni di ogni set o la creazione di un sistema di punti trasferibili.
Nonostante il lancio sia avvenuto solo quattro mesi fa, Pokemon TCG Pocket ha già introdotto la sua quarta espansione, Triumphant Light. Quest’ultimo set funge da complemento al precedente Space-Time Smackdown, che presenta Pokémon della Generazione 4.Triumphant Light sta rimodellando attivamente il meta del gioco, grazie alle sue carte rare che possiedono sinergie significative con Arceus e Arceus Ex. Ciò apre le porte a un deck-building innovativo, che attrae sia i giocatori esperti che i nuovi arrivati. Con quattro espansioni rilasciate, il gioco è in continua evoluzione e alcune decisioni prese durante le fasi precedenti potrebbero dover essere ripensate.
Poiché Pokemon TCG Pocket è ancora in fase di sviluppo, è ragionevole aspettarsi che alcuni elementi del gioco possano subire modifiche. Mentre gli aggiustamenti a certi sistemi, in particolare gli eventi di battaglia in solitaria riguardanti la resistenza e il contenuto del pacchetto, potrebbero rimanere stabili, un’area critica che necessita di revisione è la gestione dei punti pacchetto, in particolare in set più piccoli come Triumphant Light e Mythical Island.
Revisione dei Pack Points per un gameplay migliorato





Il meccanismo per accumulare punti pacchetto in Pokemon TCG Pocket è semplice: i giocatori ricevono cinque punti pacchetto per ogni busta di espansione aperta, escludendo le buste esclusive per eventi come le buste Genetic Apex che garantiscono carte rare. In espansioni più grandi come Genetic Apex, il sistema attuale può sembrare equo per quanto riguarda l’accumulo di punti pacchetto rispetto ai costi delle carte. Tuttavia, questo approccio uniforme si applica indiscriminatamente a set di dimensioni diverse. Ad esempio, acquisire una singola carta Ex costa in genere 500 punti pacchetto, equivalenti al valore di 100 buste di espansione, che possono essere esorbitanti in set più piccoli che potrebbero fornire tutte le carte necessarie in un lasso di tempo significativamente più breve.
Poiché i pack point non sono trasferibili, i giocatori accumulano spesso punti in eccesso ogni volta che interagiscono con il sistema, ma questi punti rimangono bloccati nei set specifici da cui sono stati ottenuti. Questo scenario invita a riconsiderare la gestione dei pack point attraverso due opzioni praticabili:
- Adatta i guadagni o i costi dei punti pacchetto in base alle dimensioni dei singoli set, assegnando eventualmente 10 punti pacchetto per Luce Trionfante e Isola Mitica, oppure impostando i valori delle carte Ex a 250-300 punti.
- Implementare un sistema in cui i punti pacchetto guadagnati da qualsiasi busta booster vengano consolidati nell’account del giocatore e possano essere utilizzati in qualsiasi set, anche se con una restrizione temporanea quando viene lanciato un nuovo set.
Il primo approccio consentirebbe al gioco di allineare meglio le ricompense con le dimensioni di ogni espansione, garantendo ai giocatori una maggiore possibilità di ottenere le carte desiderate tramite numeri gestibili di punti pacchetto. Questa flessibilità sarebbe vantaggiosa non solo per i giocatori occasionali, ma anche per i seri costruttori di mazzi che mirano a perfezionare le proprie collezioni. La seconda opzione presenta in modo simile una soluzione attraente, mantenendo il concetto di punti pacchetto ma introducendo un breve ritardo nel loro utilizzo al momento del lancio di un nuovo set, rispecchiando le attuali restrizioni commerciali in atto per le carte introdotte di recente.
La necessità di evoluzione nella gestione dei Pack Point
Sia Mythical Island che Triumphant Light rappresentano aggiunte impressionanti al gioco, ma hanno inavvertitamente creato una barriera frustrante a causa dei punti pacchetto specifici del set, in particolare quando la collezione di carte complessiva rimane sotto i 100, comprese le rare segrete. Per i giocatori che mirano ad assemblare carte meccanicamente preziose nei loro mazzi, la sfida diventa scoraggiante, specialmente con gli alti prezzi associati alle carte Ex. Mentre i miglioramenti cosmetici come le rare incoronate o le rare immersive potrebbero giustificare costi più elevati, è fondamentale per Pokemon TCG Pocket rendere le sue carte Ex più accessibili.
Lascia un commento