Ha causato inconsapevolmente la morte di un Arpista in Baldur’s Gate 3

Ha causato inconsapevolmente la morte di un Arpista in Baldur’s Gate 3

Esplorare la complessità degli alleati in Baldur’s Gate 3

Il terzo atto di Baldur’s Gate 3 sottolinea l’importanza di radunare alleati per combattere le forze malevole dell’Assoluto. Tra i potenziali alleati, gli Arpisti emergono come una fazione significativa . I giocatori possono facilmente reclutare Jaheira, un Arpista di spicco, all’inizio di questo atto. Inoltre, personaggi come Geraldus possono essere scoperti in tutta Rivington e nella città bassa, aumentando la profondità narrativa.

Archer Velicia: L’Arpista Irraggiungibile

Tuttavia, un Harper degno di nota rimane fuori dalla portata dei giocatori, spesso conducendoli a un destino tragico. Archer Velicia è un agente sotto copertura a Rivington, e la sua vera natura è avvolta nel segreto. I giocatori possono scoprire le sue vere alleanze solo tramite un incantesimo specifico, ma quando questa rivelazione avviene, ogni potenziale alleanza è persa.

Non tutto nella Gilda è ciò che sembra

Una pecora nella tana del leone

Archer Velicia opera all’interno della Gilda, una famigerata fazione del crimine organizzato che collega vari ladri, delinquenti e assassini a Baldur’s Gate. Durante l’Atto 3 del gioco, la Gilda si ritrova in conflitto con un nuovo signore del crimine noto come Stone Lord, che serve l’Assoluto. Velicia prende parte a uno scontro contro gli scagnozzi di Stone Lord lungo la costa di Rivington, gestendo la tensione vicino a una barca carica di parassiti provenienti da Moonrise Towers.

Quando i giocatori incontrano questo scontro, si trovano di fronte alla scelta di allearsi con la Gilda o di impegnarsi in combattimento con entrambe le fazioni. Questo incontro presenta nemici come Blunt Skuncher e Old Flake-Eyes. L’esito di questa schermaglia determinerà se la Gilda prevarrà e reclamerà i beni dello Stone Lord o se lascerà in piedi solo il gruppo del giocatore.

Questa Harper condivide il suo segreto solo nella morte

Archer Velicia porta la sua identità nella tomba

Parla con i morti
Parla con i morti
Utilizzo di Parla con i morti

Se Archer Velicia viene risparmiata, si comporta come un tipico membro della Gilda, vomitando conversazioni generiche mentre scarica il carico. Non ci sono accenni alle sue affiliazioni con gli Arpisti, una curiosa svista in un gioco ricco di tradizione. L’unico modo per i giocatori di scoprire la sua identità come Arpista è attraverso la sua morte e un successivo uso dell’incantesimo Speak with Deadsui suoi resti.

Parla con l'icona dei morti

È interessante notare che l’incantesimo Speak with Deadsolitamente fallisce quando viene lanciato su una creatura uccisa dal lanciatore, poiché il suo spirito resiste alla comunicazione. Velicia, tuttavia, è un’eccezione, probabilmente perché la sua dedizione alla missione prevale su qualsiasi preoccupazione personale.

Utilizzando l’incantesimo, i giocatori apprendono che Velicia si è infiltrata nella Gilda come parte della sua sorveglianza segreta per monitorare il loro conflitto con il Signore delle Pietre. Le sue intenzioni erano nobili, miravano a proteggere Baldur’s Gate da una minaccia emergente mentre era incastonata tra i nemici. Tragicamente, le eccezionali abilità di Velicia come spia alla fine la condussero alla sua dipartita o la resero invisibile ai potenziali alleati in Baldur’s Gate 3 .

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