
Panoramica dell’episodio Eresia Armi
- Le armi dell’Episodio Eresia di Destiny 2 eccellono in particolare per i potenziamenti Arco, il che le rende tra le migliori opzioni disponibili.
- Il lanciagranate Psychopomp ridefinisce la tradizione consentendo di sparare tre colpi nel caricatore, migliorando notevolmente la flessibilità di costruzione.
- Grazie al suo vantaggio Rolling Storm, Psychopomp si rivela un’arma formidabile per eliminare i nemici aggiuntivi e potenzia notevolmente le build Arc in numerose situazioni.
L’uscita di Destiny 2 Episode Heresy ha introdotto sostanziali modifiche all’ambiente sandbox del gioco. Come titolo che si vanta di essere uno sparatutto con bottino e un gioco live-service, ogni aggiornamento importante introduce una ricchezza di nuove armi e bottini. L’ultimo episodio presenta armi che non solo migliorano l’esperienza del giocatore, ma presentano anche potenti sinergie con i buff Arc, superando quelle degli episodi precedenti. Particolarmente degna di nota è un’arma di spicco all’interno della sua sottoclasse.
Negli ultimi aggiornamenti, Bungie si è concentrata sempre di più sul buildcrafting, incoraggiando i giocatori a esplorare vari aspetti del gioco per interazioni uniche e dinamiche. Tuttavia, il raggiungimento di queste build ottimali spesso dipende da armi o esotici specifici che fanno parte dell’arsenale, il che può rappresentare un ostacolo per alcuni giocatori. Episode Heresy ha introdotto un lanciagranate Area-Denial unico noto come Psychopomp, che si allontana dalle limitazioni convenzionali tipiche della sua categoria.
Come lo psicopompo sconvolge le norme dei lanciagranate in Destiny 2






In genere, i lanciagranate leggendari in Destiny 2 consentono un solo colpo per caricatore, indipendentemente dal fatto che siano classificati come Wave Frames, Breech GL o Area-Denial. Tuttavia, l’innovativo Psychopomp sfida questa aspettativa, in grado di contenere più colpi nel suo caricatore. Questa capacità è in gran parte attribuita al suo potenziale di rotolare con il vantaggio Ambitious Assassin e la variante più rara dell’arma che vanta doppi tratti Origin, tra cui Runneth Over. Il vantaggio Ambitious Assassin consente ai giocatori di aumentare la capacità del caricatore dopo una serie di uccisioni, mentre Runneth Over contribuisce a questo overflow quando si ricarica vicino ai compagni di squadra.
Ciò significa che un tiro di Psychopomp con questi due perk può consentire tre colpi invece del solito limite, distinguendolo non solo come un’eccezionale arma Area-Denial, ma anche come un eccezionale lanciagranate non pesante. Mentre alcuni altri lanciagranate possono anche utilizzare Ambitious Assassin per un caricatore da due colpi, Psychopomp rimane unico con il vantaggio aggiuntivo di un tratto Origin come Runneth Over, rendendolo un’opzione senza pari.
Il valore di Psychopomp per i giocatori di Destiny 2

Sebbene Psychopomp sia una scelta encomiabile, è essenziale notare che potrebbe non essere l’opzione definitiva per il lanciagranate o persino il miglior GL Area-Denial. Ad esempio, il Velocity Baton di Vesper’s Host Dungeon può superare Psychopomp in vari contesti, in particolare quando la sinergia con gli attributi Arc è limitata. Quest’arma è in grado di rotolare con vantaggi come Attrition Orbs e Demolitionist, dimostrandosi preziosa per il gameplay standard o per le configurazioni Void. Pertanto, anche senza il vantaggio di più colpi, può comunque superare le prestazioni di Psychopomp in determinati scenari.
Tuttavia, Psychopomp offre una serie impressionante di vantaggi, tra cui il potente Rolling Storm, che fornisce uno stack Bolt Charge per ogni uccisione, raddoppiando se l’utente è Amplified. Questa funzionalità si allinea perfettamente con le build Arc migliorate di Destiny 2, rendendo Psychopomp uno strumento inestimabile per l’add-clearing e consentendo aumenti indiretti dei danni per incontri specifici. Inoltre, include altri vantaggi ad alto impatto come Full Court e Frenzy, che possono funzionare in armonia con Ambitious Assassin in situazioni come Dungeon in solitaria o rotazioni dei danni ottimizzate.
C’è anche la potenziale sinergia con il nuovo vantaggio Elemental Honing di Destiny 2, che potrebbe essere particolarmente efficace per le build Prismatic. In definitiva, Psychopomp si distingue come un lanciagranate distintivo in grado di sparare tre colpi prima di ricaricare, migliorando notevolmente il gameplay. Bungie è sicuramente riuscita a rendere quest’arma un’opzione unica tra i GL Area-Denial, anche se ottenere il tiro perfetto potrebbe richiedere alcuni sforzi di creazione.
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