
Dopo diversi anni di sviluppo dedicato, lo studio indie Rebel Wolves, composto da ex membri del team di CD Projekt Red, ha presentato un’allettante anteprima del suo progetto inaugurale: The Blood of Dawnwalker . Questo nuovo titolo è pronto a catturare l’essenza di ciò che ha reso The Witcher 3: Wild Hunt un favorito dei fan, ma con una svolta unica: il suo protagonista esercita poteri da vampiro invece dei tradizionali incantesimi e mutazioni associati ai Witcher. Ambientato sullo sfondo cupo dell’Europa del XIV secolo durante la Peste Nera, il gioco è descritto sul sito web dello studio come un sandbox narrativo dark fantasy, evocando un’atmosfera da CD Projekt Red.
I giocatori vestiranno i panni di Coen, che è simile a un dhampir, un personaggio per metà umano e per metà vampiro. Questa ambientazione solleva profonde domande morali sul valore dell’anima umana rispetto alle straordinarie abilità concesse dal vampirismo. Con intricati dilemmi morali, un’estetica dark fantasy e un protagonista che vanta attributi da super soldato, The Blood of Dawnwalker sembra spuntare tutte le caselle amate dai fan dei precedenti giochi di ruolo. Tuttavia, una caratteristica chiave del gameplay ha acceso discussioni tra potenziali giocatori: un vincolo di tempo di 30 giorni all’interno del gioco.
Ex sviluppatori di CDPR creano un gioco di ruolo sui vampiri con una tempistica di 30 giorni
C’è molto da realizzare in un breve lasso di tempo
Traendo spunto dalla loro precedente esperienza su The Witcher , gli sviluppatori lasciano intendere che The Blood of Dawnwalker offrirà un’esperienza RPG open-world vasta e immersiva, ricca di numerose missioni secondarie e ambienti dettagliati, progettati per coltivare un mondo vivo. In particolare, è assente dal filmato teaser sul canale YouTube di PlayStation una meccanica di gioco significativa: un limite di tempo di 30 giorni per completare vari elementi di storia ed esplorazione. Questa linea temporale potrebbe comprendere solo l’atto di apertura di un arco narrativo più ampio, poiché il progetto è descritto come la prima puntata di una serie RPG più ampia.
L’introduzione di questa limitazione di 30 giorni è sia intrigante che controversa. Da un lato, sembra controintuitivo per un gioco open-world imporre una tale restrizione; dall’altro, potrebbe aumentare la tensione narrativa e l’urgenza, un segno distintivo spesso assente in molti giochi di ruolo. In genere, i giochi consentono ai giocatori di manipolare il tempo liberamente, portando a una disconnessione dal ritmo della storia.
Enfasi sull’esperienza narrativa
Rebel Wolves ha posizionato la narrazione come elemento centrale del suo design, come indicato nella descrizione del trailer di YouTube. Gli sviluppatori potrebbero credere che una cronologia chiaramente definita migliori la comprensione da parte dei giocatori del flusso cronologico del gioco. In molti giochi di ruolo affermati, tra cui The Witcher 3 , il passare del tempo può sembrare nebuloso, rendendo difficile per i giocatori valutare le reali linee temporali tra gli eventi.
Il sangue di Dawnwalker: un limite di tempo che incoraggia la rapidità
Il tempo avanza a discrezione del giocatore





Nonostante la struttura narrativa generale di 30 giorni, sembra che i giocatori non avranno a disposizione un numero finito di ore per navigare nella campagna. L’account ufficiale su X ha chiarito che non c’è un limite di tempo rigoroso, consentendo ai giocatori di esplorare a loro piacimento. Questa scelta di design mira a dare ai giocatori la sensazione del passare del tempo evitando un’esperienza di gioco frettolosa, sebbene le meccaniche esatte rimangano non divulgate.
In seguito al teaser, gli sviluppatori hanno iniziato a condividere i profili dei personaggi dal trailer, come Coen e Brencis. Il gioco potrebbe prendere ispirazione da serie come Persona, strutturate attorno a giorni che consentono ai giocatori di completare varie attività mentre si procede nella narrazione. Tuttavia, a differenza di Persona, che impone un limite di tempo rigoroso, The Blood of Dawnwalker potrebbe seguire un approccio più flessibile che ricorda Baldur’s Gate 3 , dove il tempo viene manipolato in base alle azioni del giocatore, dissolvendo i tipici cicli giorno-notte a favore di un ritmo diretto dal giocatore.
Rebel Wolves: pionieri del prossimo grande franchise di giochi di ruolo
Un concetto originale in sintonia con le esigenze del settore

Rebel Wolves ha espresso la sua ambizione che The Blood of Dawnwalker sia il primo di molti, indicando i piani per future espansioni dell’IP. In un panorama pieno di RPG fantasy open-world di franchise affermati, come Avowed , The Witcher 4 e l’attesissimo Elder Scrolls 6 , una nuova IP potrebbe rappresentare un’opportunità unica per lo studio.
Il limite di tempo proposto di 30 giorni potrebbe fungere da caratteristica distintiva che distingue questo titolo dalla serie The Witcher , in particolare con la prossima puntata di quest’ultima che incombe all’orizzonte. Data la natura dark fantasy del gioco e i superpoteri del suo protagonista, inevitabilmente sorgeranno dei paragoni con la serie The Witcher . Mentre sfruttare l’eredità di Wild Hunt potrebbe generare un’eccitazione iniziale, Rebel Wolves dovrà affrontare la sfida di ritagliarsi una nicchia all’interno del genere.
Sebbene i soli espedienti raramente elevino un gioco, i giochi di ruolo di successo in genere possiedono un meccanismo distintivo. Il lasso di tempo di 30 giorni, se implementato con attenzione, potrebbe diventare l’aspetto memorabile di The Blood of Dawnwalker . I giocatori devono sperimentare un soddisfacente equilibrio tra urgenza ed esplorazione, assicurandosi che la tensione della narrazione rimanga palpabile senza compromettere l’opportunità di impegnarsi in missioni secondarie. Se il limite di tempo sembra irrilevante, rischia di diventare più un ostacolo che una caratteristica, minando potenziali future iterazioni della serie se questa puntata avrà successo.
Fonte: PlayStation/YouTube e X: @DawnwalkerGame
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