
Poppy Playtime Chapter 4 non solo rivisita personaggi amati come Poppy, Kissy Missy e Ollie, ma svela anche nuove figure che i giocatori potrebbero aver incontrato nei capitoli precedenti. Questa puntata introduce in particolare un numero maggiore di personaggi non ostili rispetto a qualsiasi capitolo precedente, illustrando la complessità dei livelli inferiori di Playtime Co., che si sono evoluti in un ambiente unico. Tuttavia, i giocatori scopriranno che non tutti gli incontri nella fabbrica portano a un alleato; le minacce abbondano, aumentando l’atmosfera di suspense del gioco.
Harley Sawyer, un nome che è emerso attraverso vari nastri VHS e note sparse nei capitoli iniziali di Poppy Playtime, fornisce uno spaccato della storia agghiacciante della fabbrica. Sebbene non fosse al timone dell’azienda come Leith Pierre o Elliot Ludwig, Sawyer ha svolto un ruolo fondamentale all’interno dell’organizzazione. Inizialmente celebrato tra i suoi pari e le sue creazioni, alla fine ha assunto una posizione inaspettata e insostenibile come l’entità conosciuta semplicemente come “il Dottore”.
Chi è il dottore in Poppy Playtime?
Svelata la mente dietro al progetto Playtime Co.

Nel Capitolo 4, il personaggio noto come il Dottore funge da antagonista principale, ma questo titolo funge semplicemente da facciata per Harley Sawyer. Proprio come i precedenti cattivi come Huggy Wuggy, Mommy Long Legs e CatNap, il Dottore orchestra i conflitti e le sfide che i giocatori affrontano. La sua capacità unica di sorvegliare il giocatore in tutte le aree ristrette e segrete di Playcare suscita un palpabile senso di paranoia, poiché è onnipresente durante tutto il gameplay.
Cosa faceva Harley Sawyer alla Playtime Co.?
Il responsabile dei progetti speciali




Prima della sua oscura ascesa, Harley Sawyer partecipò al programma Young Geniuses della Playtime Co., che fu infine abbandonato da Elliot Ludwig a causa della sua incapacità di instillare valori di umanità in Sawyer. Successivamente, Sawyer si unì alla Playtime Co.e ascese all’influente posizione di Head of Special Projects. Questo ruolo era famigerato, poiché gli affidava la gestione degli esperimenti clandestini dell’azienda, che spesso sollevavano preoccupazioni etiche tra i dipendenti limitati dalla segretezza.
L’introduzione da parte di Sawyer della Bigger Bodies Initiative ha mirato a misure di riduzione dei costi, ha ridotto le controversie legali e ha affrontato il crescente problema dei dipendenti di livello inferiore esposti a una conoscenza limitata del progetto, un problema segnalato nell’ARG di Poppy Playtime per il capitolo 3. Alla fine, la sua ambizione lo ha portato a guidare un progetto mirato a fondere la coscienza umana con i giocattoli da utilizzare come manodopera non retribuita.Ciò ha incluso un processo straziante che ha comportato l’estrazione di menti umane e il loro inserimento in giocattoli che indossano tute, provocando numerosi problemi operativi mentre Sawyer tentava di rettificare le complicazioni derivanti da questa integrazione sperimentale.
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Non sorprende che il suo famigerato titolo di Dottore derivi da queste sinistre attività. I nastri scoperti nel Capitolo 3 rivelano scorci inquietanti sul destino dei bambini sottoposti alle sue operazioni, come la trasformazione di CatNap in un nemico. Le disavventure sperimentali di Sawyer non solo hanno causato disordini operativi, ma hanno anche innescato vittime tra i visitatori.
Che fine ha fatto Harley Sawyer?
Il tradimento del dottore di Leith Pierre

Le intenzioni iniziali di Sawyer si trasformarono in caos quando gli esperimenti da lui condotti scatenarono rivolte di massa per i giocattoli, con conseguenti vittime multiple ben oltre incidenti isolati, e non semplicemente seguite da un’“Ora di gioia” che mitigava i danni. Una videocassetta scoperta nel capitolo 4 cattura una discussione tra una squadra di pulizia responsabile di nascondere queste tragedie per mantenere la facciata dell’azienda. I loro dialoghi implicano Sawyer come l’architetto dietro i rivolgimenti, esortando i superiori a riconoscere le ramificazioni.
Rendendosi conto di possedere conoscenze critiche che rendevano il suo licenziamento pericoloso per la Playtime Co., Leith Pierre orchestrò il tradimento di Sawyer, convertendolo in uno dei suoi progetti collegandolo alla rete di sorveglianza dell’azienda. Questa manipolazione permise ai suoi talenti di continuare a contribuire agli esperimenti, sebbene con un’autonomia ridotta.
Quando i giocatori tornano a navigare nei corridoi della fabbrica, la complessa accettazione della sua situazione da parte di Sawyer è evidente; si diverte a mettere alla prova il giocatore, usando la sua nuova posizione di controllo per supervisionare la struttura. Mentre Poppy Playtime si addentra sempre di più nella sua inquietante eredità e nei ruoli di personaggi come Sawyer nella sua oscura storia, i giocatori sono lasciati a riflettere sulle agghiaccianti possibilità che li attendono.
Fonte: Mob Entertainment/YouTube
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