Panoramica delle innovazioni culinarie di Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds punta a migliorare l’aspetto visivo dei pasti nel gioco, dando priorità al realismo esagerato.
- Le meccaniche di cucina del gioco consentono di cenare in vari contesti all’aperto, promuovendo un’esperienza simile a quella del campeggio piuttosto che quella di un ristorante tradizionale.
- Tra le diverse proposte del menù, i giocatori potranno gustare un piatto segreto di carne “stravagante” che promette di rendere l’esperienza culinaria ancora più speciale.
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione del cibo nel gioco, come evidenziato dai suoi sviluppatori principali, che sottolineano la creazione di piatti dall’aspetto irresistibilmente appetitoso. Con un’ampia selezione di piatti a base di carne, pesce e verdure, il team ha profuso notevoli sforzi per ottenere un’autenticità visiva che supera la grafica di gioco convenzionale.
La tradizione della cucina ha radici profonde nella serie Monster Hunter, risalenti al suo inizio nel 2004, quando i giocatori si abbuffavano di sostanziosi tagli di carne di mostro. Questa meccanica fondamentale è persistita e si è evoluta attraverso le puntate successive, con l’uscita del 2018 di Monster Hunter World che ha segnato un momento cruciale. È stato durante questa iterazione che gli sviluppatori si sono concentrati nel fornire un’esperienza culinaria coinvolgente, creando pasti che i giocatori potessero realmente apprezzare.
Con l’avvicinarsi della data di lancio, il 28 febbraio 2025, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda sono desiderosi di spingere ulteriormente questa attenzione culinaria. Credono che la maggior parte dei giochi odierni non riesca a presentare cibo che sembri veramente invitante. “Renderlo realistico non è ancora sufficiente”, ha osservato Fujioka in una recente intervista video a IGN . “È essenziale capire cosa rende il cibo visivamente allettante”. Questa filosofia fonde realismo con stile stilizzato, traendo ispirazione dalle presentazioni culinarie negli anime e nelle pubblicità, utilizzando tecniche di illuminazione speciali e modelli di cibo esagerati ad arte.
Migliorare le scene di cucina attraverso un realismo esagerato
In una partenza dai titoli precedenti del franchise, Monster Hunter Wilds introduce un nuovo approccio alla cucina e alla ristorazione, dove i giocatori possono preparare il cibo in vari contesti all’aperto. Questo design incoraggia un’atmosfera più rilassata, in stile campeggio, piuttosto che i confini di un ristorante formale. Teaser entusiastici hanno già rivelato piatti entusiasmanti, tra cui un cheese pull visivamente sorprendente presentato in un’anteprima di dicembre. Anche i piatti più semplici, come il cavolo arrosto, sono stati realizzati con cura per migliorarne l’aspetto visivo; Fujioka ha notato lo sforzo necessario per rappresentare il cavolo che si gonfia realisticamente quando il coperchio viene rimosso.
Nel frattempo, Tokuda, che ha una spiccata preferenza per i piatti di carne, ha accennato all’introduzione di uno speciale piatto di carne segreto destinato a emozionare i giocatori, sebbene senza divulgare dettagli specifici. Nel complesso, il gioco mira a presentare una ricca diversità di delizie culinarie, catturando allo stesso tempo le reazioni vibranti ed espressive dei personaggi mentre si riuniscono attorno a un fuoco da cucina, offrendo così un senso di gioia accresciuto associato al cibo nelle sue cutscene.
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