
Se ti sei trovato perplesso dalla disparità tra il valore di attacco di un’arma visualizzato nella schermata dei dettagli e i numeri di danno effettivi visti durante il gioco in Monster Hunter Wilds, non sei il solo. Questa incoerenza può essere particolarmente sconcertante per i nuovi arrivati nella serie. Il gioco non riesce a chiarire perché queste cifre differiscono, portando a confusione. Il nocciolo di questa discrepanza risiede in una complessa formula di calcolo del danno sottostante di cui i giocatori non sono a conoscenza. Approfondiamo come funziona il tutto.
Capire gli attacchi con le armi in Monster Hunter Wilds

Ogni arma in Monster Hunter Wilds ha tre attributi principali:
- Attacco: valore base del danno fisico.
- Affinità: probabilità di mettere a segno un colpo critico.
- Elemento: Danni attribuiti ad attacchi elementali o effetti di stato.
Per illustrare, considera l’Iron Katana I, che vanta un valore di attacco di 396. Sebbene mostrare questa cifra possa suggerire un elevato potenziale di danno, non riflette il danno effettivo al secondo (DPS) quando l’arma viene utilizzata in combattimento. Per capirlo, è necessario scomporre il valore di attacco gonfiato per scoprire il suo vero danno in uscita. Fortunatamente, Monster Hunter Wilds fornisce un’opzione di gioco utile per semplificare questo processo:
- Accedere al menu Start.
- Vai su Sistema → Opzioni → Impostazioni di gioco → Visualizzazione potenza di attacco arma.
- Regolare l’impostazione su Visualizza senza coefficiente.
Abilitando questa funzione i giocatori potranno visualizzare i valori di attacco effettivi delle loro armi.
Calcolo del valore di attacco in Monster Hunter Wilds

Nel caso dell’Iron Katana I, il suo valore di attacco visualizzato potrebbe essere 120. Tuttavia, durante il gioco, i giocatori in genere osservano numeri di danno che vanno da 30 a 50, molto più bassi del previsto. Questa disparità deriva da diversi modificatori nascosti che influenzano l’interazione del valore di attacco di un’arma con il bersaglio:
- Valore di movimento: moltiplicatore specifico dell’arma che varia a ogni attacco.
- Affilatura: qualità del filo dell’arma, che influenza il danno inflitto.
- Debolezza/resistenza dei mostri: varianza nell’efficacia contro diversi tipi di mostri.
- Difficoltà della missione: livelli di difficoltà più elevati riducono i danni inflitti dai mostri.
- Stato di rabbia: unico per ogni mostro, influisce sui danni che subisce.
Formula per il calcolo del danno da attacco
Per calcolare il danno totale inflitto da un’arma, si consideri la seguente formula:
- Formula di attacco: Valore di attacco x Valore di movimento x Acutezza dell’arma x Debolezza del mostro x Difficoltà della missione x Stato di rabbia x Affinità (se applicabile).
L’affinità rappresenta la probabilità di mettere a segno un colpo critico, che infligge un danno aggiuntivo del 25% in caso di colpo andato a segno.
Definizione del valore del movimento
Ogni attacco nel set di mosse di un’arma possiede il suo valore di movimento. Ad esempio, un colpo standard della Spada Lunga può avere un valore di movimento di 0, 2. Quindi, con un vero valore di attacco di 120, il danno risultante sarebbe:
- 120 x 0, 2 = 24
Le oscillazioni successive possono produrre diversi output di danno a seconda dei diversi valori di movimento assegnati a ogni mossa. Se l’oscillazione successiva ha un valore di movimento di 0, 35, il calcolo si adatta a:
- 120 x 0, 35 = 42
Questo sistema garantisce che le armi più lente, come la Spada Grande, forniscano valori di movimento più elevati rispetto agli attacchi più rapidi, mantenendo un danno complessivo bilanciato tra livelli di armi simili nel corso di battaglie prolungate.
Comprendere le debolezze dei mostri

I giocatori possono utilizzare la Large Monster Field Guide per esaminare informazioni dettagliate su debolezza e resistenza per tutti i mostri grandi nel gioco. Accedi a questa guida tramite Start Menu → Info → Monster Field Guide → Large Monster Field Guide.
Dopo aver incontrato un mostro di grandi dimensioni, i giocatori possono esaminarne le vulnerabilità, le parti del corpo fragili, gli effetti di stato efficaci e le potenziali ricompense. La tabella delle debolezze indica l’efficacia di diversi tipi di attacco (smussato, recisa, munizioni) contro specifiche parti del corpo, con un sistema di valutazione che utilizza le stelle: più stelle ci sono, maggiore è l’efficacia del tipo di attacco.
Spiegazione della difficoltà della missione
Una volta raggiunto l’High Rank, i giocatori devono rivisitare mostri familiari originariamente sconfitti nel Low Rank, ma con un aggiornamento della loro resilienza. Le difficoltà di missione più elevate introducono moltiplicatori per gli HP e la resistenza di questi mostri, impedendo rapidi abbattimenti da parte delle armi di fine gioco, aumentando così la sfida.
Danni elementali in Monster Hunter Wilds

Il danno elementale opera separatamente dal valore di attacco complessivo e viene applicato dopo che è stato calcolato il danno base. La formula utilizzata per calcolare il danno elementale è simile alla formula di attacco, ma include alcune distinzioni chiave:
- Formula dell’attacco elementale: Valore dell’attacco elementale / 10 x Valore del movimento elementale x Acutezza dell’arma x Debolezza del mostro x Difficoltà della missione x Stato di rabbia.
Le differenze più notevoli includono:
- In genere, il valore di movimento elementale si attesta intorno a 1x per la maggior parte degli attacchi, in contrasto con il valore di movimento di attacco, spesso più basso.
- L’affilatura delle armi ha implicazioni diverse per gli attacchi elementali rispetto a quelli fisici.
- L’affinità non influenza i danni elementali, fatta eccezione per i casi che coinvolgono l’abilità Elemento critico.
Vale la pena notare che l’impostazione Display without Coefficient si applica solo ai valori di Attack e non influisce sui valori Elemental Attack. I giocatori possono ricavare il vero valore elemental attack semplicemente dividendolo per 10.
Lascia un commento ▼