
Creare una narrazione fantasy accattivante richiede un delicato equilibrio nella sua tradizione. Un mondo ben costruito deve sembrare vasto e immersivo, popolato da un cast eterogeneo di personaggi. Allo stesso tempo, la trama dovrebbe evitare di impantanarsi in una tradizione eccessivamente intricata che distoglie dall’azione principale.Avowed, l’ultimo arrivato nell’acclamata stirpe di Obsidian, naviga abilmente in questo intricato equilibrio.
Per gli sviluppatori di Obsidian, il compito di tessere la tradizione di Avowed deve aver presentato sia vantaggi che sfide. Ambientato nell’universo già ricco di Eora, che è stato ben consolidato attraverso la serie Pillars of Eternity, il gioco trae vantaggio da una solida base di tradizione. Tuttavia, dato che Avowed è commercializzato come un’esperienza autonoma, c’era un’urgente necessità di distillare un ampio contesto storico in segmenti digeribili. Ciò è stato fondamentale per garantire l’accessibilità per i nuovi giocatori e allo stesso tempo soddisfare i fan dedicati della serie originale. Il gioco fornisce una panoramica succinta della sua tradizione fondamentale, invitando al contempo i giocatori ad approfondire concetti complessi come “Berath’s Wheel”.
Comprendere la ruota di Berath in Avowed





Definizione della ruota di Berath
Nell’intricato mondo di Eora, il ciclo di vita dell’anima è un aspetto profondo dell’esistenza. Dopo la morte, un’anima abbandona la forma fisica e viaggia verso il pilastro più vicino di Adra, una struttura simile a un cristallo che funge da canale di vita. Successivamente, le vene di Adra trasportano l’anima nell’Aldilà, un regno etereo abitato da divinità. L’anima rimane lì finché un nuovo corpo non diventa disponibile per la reincarnazione. Al loro ritorno, gli individui in genere non hanno ricordi delle loro vite passate.
Questo processo è ciclico: la morte di un corpo porta alla nascita di un altro, creando quella che è nota come “La Ruota”.Si ritiene che Berath, la divinità che governa la morte e la vita, supervisioni questo ciclo, da qui la sua designazione come “Ruota di Berath”.
Svelare la complessità della ruota di Berath
Sebbene la Ruota sia percepita come un fenomeno naturale dagli abitanti di Eora, non è sempre stato così. Circa 2.000 anni prima degli eventi di Avowed e Pillars of Eternity, un gruppo di esseri antichi noti come Engwithan scoprì metodi per manipolare l’energia dell’anima, chiamata Essenza. Per affrontare il crescente verificarsi di piaghe dell’anima, disturbi nel ciclo naturale del flusso di energia, gli Engwithan, in collaborazione con le tribù Huana, progettarono una potente macchina nella leggendaria città di Ukaizo per regolare il processo di reincarnazione.
Attraverso questa innovazione, gli Engwithan salirono inavvertitamente allo status di dei. Eothas emerse come la divinità del rinnovamento e della luce, incaricata di scortare le anime tra i regni. Nel frattempo, Berath rimase il dio della morte e della vita, ora responsabile del mantenimento di questo processo della Ruota trasformato. Il movimento delle anime attraverso la Ruota generò anche l’Essenza, che questi nuovi dei consumarono per sostenere la loro esistenza divina.
Il destino della ruota di Berath in Pillars of Eternity 2
La conclusione di Pillars of Eternity 2 rivela che la Ruota di Berath non è più un ciclo puramente naturale. A seconda delle scelte del giocatore, si dispiegano vari finali, ma il canone accettato raffigura Eothas che distrugge la macchina Engwithan, riportando la Ruota al suo stato naturale previsto. Le implicazioni di questo ripristino rimangono ambigue; mentre promette un ritorno alla purezza, gli effetti sul processo di reincarnazione potrebbero non manifestarsi per generazioni.
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