Intraprendere la missione “Di ratti e predoni” è un passo cruciale nel mondo di No Rest for the Wicked. Questa missione è un prerequisito prima che i giocatori possano addentrarsi ulteriormente nella trama principale. Diventa accessibile già dal livello 6, ma conduce i giocatori in scenari che potrebbero mettere alla prova anche chi non ha un’esperienza adeguata. Questa guida fornisce una panoramica approfondita su come affrontare con successo le sfide associate a “Di ratti e predoni”, insieme a suggerimenti essenziali per massimizzare la tua esperienza di missione.
Panoramica della missione “Di topi e predoni”

La missione inizia dopo che i giocatori hanno parlato con Winnick dopo aver completato la missione Sacramento. Winnick rivela i dettagli di un capo bandito, Darak, che minaccia la sicurezza della città e indirizza i giocatori verso le Radure di Orban orientali per affrontarlo.

Per raggiungere Darak, usate il vicino Sussurro per teletrasportarvi alle Radure di Orban e dirigetevi a nord, aggirando un piccolo stagno per individuare l’ingresso di una grotta. Rimanete sulla parete sinistra per addentrarvi nell’area, dove troverete un accampamento di banditi. Ingaggiate ed eliminate i nemici mentre scendete fino a scoprire un altro Sussurro.

Esplora l’accampamento alla ricerca di bottino o procedi direttamente all’ingresso infuocato appena a ovest del Sussurro per affrontare il boss Darak. Sebbene sia gestibile, soprattutto con un personaggio ben sviluppato, assicurati di mantenere le tue tecniche di schivata per un combattimento di successo. Dopo averlo sconfitto, Darak si ritirerà, spingendoti a tornare a Sacramento e condividere l’esito con Winnick.
Trova Winnick vicino alla Forca mentre conversa con Odessa e coinvolgi entrambi i personaggi per avanzare nella missione.
Salvataggio di Rattigan

La tua prossima sfida consiste nell’ottenere una chiave per liberare Rattigan, uno degli alleati di Darak catturati. Questa chiave si trova su una guardia svenuta vicino alla fontana della città, situata appena sotto la Forca.

Scendi le scale fino ai livelli inferiori di Sacrament, procedendo verso nord per individuare la guardia vicino alla fontana. Ottieni la chiave e torna da Rattigan, che ti indicherà di raggiungere lo scarico fognario situato nelle Secche. Utilizza il viaggio rapido per raggiungere la Torre di Saltborn, seguito da un viaggio verso est per trovare la tua destinazione.
Navigando nella Trincea Nera

Immergersi nella Fossa Nera offre ai giocatori una vasta rete fognaria e una sfida adatta ai personaggi di livello 15. È consigliabile salire di livello tramite le taglie o la missione del Servo di Dio prima di addentrarsi in questa regione.
Per iniziare il tuo viaggio all’interno della Fossa Nera, attiva il Sussurro seguendo il sentiero a sinistra. Da lì, scendi verso il basso, identificando il punto indicato nell’immagine qui sopra per scoprire la Chiave delle Cantine di Drenaggio. Torna indietro, mantenendoti sulla parete sinistra, e la chiave ti garantirà l’accesso attraverso una porta chiusa a chiave.

Una volta all’interno delle Cantine di Drenaggio, prosegui verso sud per interagire con una leva che colma un varco. Prosegui verso sud fino a raggiungere una vasta camera piena d’acqua alla base. Salta nella piscina sottostante per avanzare.

In fondo alla stanza, dirigetevi a nord per trovare un’altra leva. Attivandola, la stanza si allagherà, consentendo l’accesso alle sporgenze che conducono verso l’alto. Procedete verso ovest alla ricerca di un’altra leva; tirandola, sbloccherete il ponte vicino all’ingresso delle Celle di Drenaggio.

Per proseguire, individua la porta di fronte al ponte appena accessibile; prima ti servirà la Chiave del Canale d’Acqua. Sali le scale a sinistra, dove un potente nemico custodisce la chiave. Sta a te decidere se combattere o rubare furtivamente la chiave, ma in entrambi i casi, torna all’ingresso chiuso.
Esplorando il canale d’acqua

Entrando nel Canale d’Acqua, incontrerete delle creature aggressive che attaccano un bandito. Sconfiggetele e avanzate per trovare un’altra leva sul lato opposto della stanza, sorvegliata da arcieri. Attivando questa leva si aziona un ascensore; correte verso di esso per non perdere l’occasione. Dopodiché, affrontate gli arcieri e attivate un’altra leva per prosciugare il vicino tunnel fognario.

L’area successiva conduce a una camera più grande, piena di nemici. Eliminateli per primi, utilizzando la sporgenza rialzata per raggiungere il lato nord e trovare un altro Sussurro.
Una volta tornati al centro della camera, esplorate la sezione in basso a sinistra per accedere al livello superiore, che ospita la chiave della leva della fogna e un altro meccanismo che vi riporta al centro della camera.

Alla tua destra, scopri una leva che controlla un ascensore adiacente. Usa la chiave della leva delle fogne per attivarla rapidamente e proseguire. Nell’area circolare dove un ratto e un umano lacerato ti bloccano il passaggio, attiva la leva sul lato opposto per allagare l’intera camera.

Con la camera ora allagata, nuota verso sud attraverso il varco per raggiungere piattaforme di legno sorvegliate dai banditi. Procedi attraverso queste piattaforme che ti riportano all’inizio delle Trincee Nere. Attiva la leva per allagare la camera principale e sali le scale a sud per eliminare i banditi rimasti. Infine, calcia la scala che ristabilisce l’accesso al Sussurro principale.

Torna al Whisper e aziona la leva accanto per estendere il ponte. In alternativa, è possibile attraversarlo a nuoto. Una volta dall’altra parte, attraversa il tunnel fognario adiacente al falò per proseguire nella missione.
Ritorno in battaglia: combattimento contro il boss Darak (round 2)

Alla fine del tuo viaggio, affronterai di nuovo Falstead Darak. Il suo stile di combattimento rispecchia quello del precedente incontro, ma una volta sconfitto, si trasforma in un nemico ancora più formidabile, noto come Falstead il Torn.
Sebbene Torn Falstead possa sembrare intimidatorio, un approccio un po’ aggressivo può portare alla vittoria. Concentratevi sul posizionarvi dietro di lui, evitando i suoi attacchi. Una volta usciti vittoriosi, salite le scale vicine, attivando un filmato che segna la conclusione di questa lunga missione.
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