Approfondimenti del direttore delle pubbliche relazioni di Crimson Desert sulla durata e sui contenuti dei giochi
Dopo aver presentato il primo capitolo di una nuova serie di video che cattura le meccaniche di Crimson Desert, lo studio di sviluppo Pearl Abyss ha avuto un dialogo illuminante con Destin Legarie. Durante questa intervista, il direttore delle pubbliche relazioni Will Powers ha risposto a una domanda urgente sulla durata complessiva del gioco.
Un gioco di immensa portata
Powers ha scelto di non rivelare un impegno temporale specifico per i giocatori, suggerendo che fornire tali dettagli spesso porta a dibattiti improduttivi. I giocatori con un tempo di gioco limitato potrebbero sentirsi scoraggiati da impegni prolungati, mentre coloro che hanno molto tempo libero potrebbero trovare le stesse informazioni insufficienti. Pur astenendosi dal fornire una cifra, Powers ha sottolineato che la campagna principale costituisce solo una piccola frazione del ricco arazzo di contenuti offerti in Crimson Desert. Ha osservato che anche dopo aver completato la trama principale, c’è una miriade di attività che attendono i giocatori.
Flessibilità e coinvolgimento dei giocatori
Powers ha espresso una posizione chiara sulla complessità di discutere la durata di un gioco: “Capisco la domanda, ma è difficile rispondere. I giocatori vivono le partite in modo diverso. Offrire un numero unico spesso porta a interpretazioni errate”.Ha sottolineato che Crimson Desert è progettato per essere flessibile, consentendo ai giocatori di scegliere le proprie attività in base al tempo a disposizione. Indipendentemente da quanto sia piccolo il compito, i giocatori sperimentano un costante senso di progresso e realizzazione.
Esperienza da giocatore reale
In una rivelazione sincera, Powers ha raccontato la sua esperienza con il gioco, trascorrendo circa 50 ore immerso in varie missioni secondarie. Invece di dedicarsi alla pesca, ha dedicato il suo tempo all’estrazione mineraria, al potenziamento delle armi e alla sperimentazione delle meccaniche di gioco. Ha sottolineato il design del gioco, che stabilisce una difficoltà uniforme per tutti gli avversari, consentendo ai giocatori di migliorare le proprie abilità attraverso la perseveranza.”Il nostro obiettivo è garantire che i giocatori non si sentano mai bloccati solo a causa di una mancanza di abilità”, ha affermato.”Con impegno, i giocatori possono superare tutte le sfide, mentre i giocatori più esperti possono avanzare più rapidamente”.
Oltre la campagna principale
È difficile quantificare l’esperienza dei giochi open-world, poiché i giocatori in genere esplorano oltre la trama lineare. Powers ha sottolineato che la campagna principale è solo la punta dell’iceberg: “Dopo aver completato il gioco, ho scoperto di aver solo scalfito la superficie di alcune fazioni e delle loro missioni. Mi sono reso conto di aver trascurato aspetti significativi concentrandomi esclusivamente sul percorso principale”.Ha riconosciuto la vasta gamma di contenuti disponibili per l’esplorazione, tra cui complesse opzioni di personalizzazione e vari sistemi di coinvolgimento.Gli sviluppatori intendevano creare un mondo aperto che non solo invitasse all’esplorazione, ma che catturasse anche i giocatori per innumerevoli ore.
In definitiva, l’approccio adottato da Pearl Abyss è quello di creare un ambiente di gioco che incoraggi la scoperta e l’immersione, consentendo al pubblico di immergersi nei ricchi mondi da loro meticolosamente creati.