Guida definitiva al confidente eremita di Futaba Sakura in Persona 5 Royal

Guida definitiva al confidente eremita di Futaba Sakura in Persona 5 Royal

I membri del party Navi nella serie Persona svolgono un ruolo di supporto cruciale, fornendo capacità essenziali al team. Un esempio lampante di ciò è Futaba Sakura in Persona 5 Royal, i cui contributi sono inestimabili durante tutto il gioco.

Per ottimizzare la sua efficacia in combattimento tramite i potenziamenti di battaglia e i benefici passivi che offre, è importante investire nel suo legame sociale, poiché migliora significativamente le sue prestazioni negli scenari di gioco intermedi e avanzati.

Questa guida è stata progettata per aiutarti a sbloccare rapidamente le preziose abilità di Futaba associate al suo Hermit Arcana. Parleremo di ogni interazione, scelta di dialogo e preferenze di regalo per aumentare la sua simpatia e massimizzare la tua esperienza.

Prima di interagire con Futaba, assicurati di avere una Persona Arcana Eremita nel tuo inventario per massimizzare i punti guadagnati dalle scelte di dialogo.

Le abilità confidenti di Futaba Sakura

elenco delle abilità confidenti per futaba sakura in persona 5 royal

Parlando dei migliori membri del gruppo in Persona 5 Royal, il ruolo di Futaba come Navi è incredibilmente importante, soprattutto per i giocatori esperti che hanno familiarità con le meccaniche del franchise Persona.

A lungo termine, Futaba concede vari buff che possono cambiare le sorti della battaglia. Di seguito sono riportati i dettagli delle sue abilità confidenti, che migliorano il suo impatto positivo sul tuo gruppo:

Due abilità fondamentali da puntare sono Position Hack, che fornisce un vantaggio immediato all’inizio delle battaglie, e Active Support, che fornisce un potenziamento della Carica durante i combattimenti contro i boss per una potenza di fuoco aggiuntiva.

Classifica dei link sociali

Capacità

Descrizione

Grado 1

Supporto morale

Offre la possibilità di lanciare Kaja o magie curative di gruppo durante il combattimento.

Grado 2

Scansione dei ricordi

Possibilità di mappare completamente un piano di Mementos quando ci si entra per la prima volta.

Grado 3

Grado 4

Posizione Hack

Offre la possibilità di immobilizzare i nemici all’inizio della battaglia.

Grado 5

Grado 6

Supporto attivo

Il Supporto Morale ora può applicare Carica o recuperare SP.

Grado 7

Riavvio del tesoro

Possibilità di rifornire gli oggetti di ricerca nelle vicinanze dopo la battaglia.

Grado 8

Grado 9

Turno di emergenza

Consente di scambiare il gruppo attuale con i membri di riserva quando due o più membri vengono sconfitti.

Grado massimo di collegamento social

Guardia finale

Offre la possibilità di annullare un attacco mortale contro un membro attuale del gruppo.

Grado 1

Grado 1 di Persona 5 Royal Futaba Hermit Confidente

Il viaggio inizia il 31 agosto con un’uscita informale in cui Joker e Futaba esplorano le vivaci attrazioni di Akihabara. Questa esperienza, tuttavia, porta a un inaspettato malinteso con un agente di polizia, offrendo a Futaba uno scorcio delle interazioni pubbliche quotidiane.

“Sembra male! Cosa vuoi fare!?”

Aiutiamo.0

Guardiamo.0

Ignoriamola.0

“Conosci questa ragazza?”

Lei è la mia amica.0

Lei è una famiglia.0

Mi dispiace per il disturbo.0

“Hm…mi sento piuttosto calmo quando siamo così vicini. Ti sta bene stare così, vero?”

Non riesco a muovermi.0

Sei una remora? 0

“Se lo fai tu, cercherò di migliorare la mia abilità nella navigazione!”

È un affare? 0

Sembra buono.0

Non sono un oggetto… 0

Grado 2

Grado 2 di Persona 5 Royal Futaba Hermit Confidente

Prerequisito: Ottieni il Grado 4 di Gentilezza (Altruista) per attivare questo evento di aumento di grado confidente. Tieni presente che questo requisito di statistica sociale potrebbe richiedere una pausa temporanea dalla trama di Futaba mentre aumenti la tua Gentilezza.

Durante questo evento, Futaba riflette sul loro precedente viaggio ad Akihabara e stila una “Lista delle promesse” in cui delinea i suoi obiettivi e le sue aspirazioni future.

“Ma le lezioni online sono migliori per studiare! Non dovrei nemmeno uscire di casa.”

Ciò non risolverebbe nulla.0

È una grande idea.+2

“…Pensi che sarò in grado di farlo?”

Se lavoriamo insieme.+3

Vuoi il mio aiuto? +2

Non lo so.0

“…Com’è?”

Mi sembra una buona idea.0

Puoi dirmelo di nuovo? (Ripetere il dialogo)

“Pensi che renderebbe felice Sojiro?”

Scommetto che lo farà.+2

Non ne sono sicuro.0

Perché non chiederglielo direttamente? 0

Grado 3

Futaba Eremita Confidente Grado 3

Un altro viaggio ad Akihabara…ma questa volta Futaba è più sicura di sé e non così persa come prima. Mentre si avventura tra la folla, riesce a riunirsi a Joker senza perdere la calma.

Completare questa sfida rappresenta per Futaba un passo significativo verso il superamento della sua ansia sociale.

“Io… io, io, io…”

Io cosa? 0

Quindi stai bene? 0

Stavo per venire a trovarti.+3

“Ma poi ho pensato a te mentre gironzolavo per il negozio, e bum, è apparso un <MC> selvaggio!”

È bello rivederti.+3

Sei tu quello che è apparso.+2

Devi stare più attento.0

“Ma a questo ritmo, lo supererò in un attimo…! Vero?”

Diventerà solo più difficile.0

Lo farai.0

Faremo entrambi del nostro meglio.+2

Grado 4

Persona 5 Royal Futaba Hermit Confidente grado 4

Assicuratevi che le lezioni siano in corso alla Shujin Academy affinché questo evento sia accessibile. Qui, il duo compie un passo significativo: sperimentare la vita scolastica. Questo può essere scoraggiante per Futaba, un ex recluso.

Fortunatamente, l’ispiratrice Makoto Nijima si offre di accompagnarla in un tour dell’accademia, incoraggiando Futaba ad accogliere l’ambiente scolastico per migliorare le sue abilità sociali.

“Posso usare un Goho-M invece?”

No, +2

Facciamolo insieme.+3

Se vuoi.0

“…Sono strano, <MC>?”

No, sei talentuoso.0

Scommetto che erano solo sorpresi.0

“Immagino che soffermarmi sul passato sia solo una mia cattiva abitudine, eh?”

Per niente.+2

Lo fanno tutti.+2

Penso che sia carino.+3

“Penso ancora che finirei MP troppo in fretta. Il mondo reale è un posto spaventoso…”

Andiamo piano.+2

Hai bisogno di più formazione.0

Ti aiuterò in qualsiasi momento.+2

Grado 5

Persona 5 Royal Futaba Hermit Confidente rango 5 con mishima

Uno dei momenti salienti del legame sociale di Futaba avviene in un diner dove lei e Joker incontrano inaspettatamente Mishima. La loro conversazione è piena di umorismo e battute spensierate, che mettono in mostra le loro personalità uniche, insieme ad alcuni divertenti riferimenti di Futaba ai videogiochi.

“È un tuo amico?”

Lui è nella mia classe.0

Amico potrebbe essere un po’ troppo.0

“Forse la mia statistica di fortuna è davvero alta.”

Penso che tu abbia ragione.+3

Numero 0

Il tuo…cosa? +2

“Mishima…Sei un PNG!?”

Cos’è un PNG? +2

Selvaggio 0

Lui è il protagonista.+3

“Ora sono una persona completamente diversa! Non ho più paura della polizia! Dai, dimmi che sono cool!”

Hai fatto benissimo.+2

Non è niente di speciale.0

Ding! Sali di livello! 0

Grado 6

grado 6 di Futaba Hermit Confidente che impara il kana

Con la maggior parte dei successi della sua “Lista delle Promesse” alle spalle, Futaba riflette sull’amicizia che aveva avuto da bambina con Kana, che si era trasferita quando frequentava la scuola elementare.

“Ma un giorno, mi disse qualcosa: ‘Buongiorno’.Da quel momento in poi, iniziò a dirlo ogni giorno.”

Eri felice? +2

Deve essere stato uno shock.+3

Come hai reagito? 0

“Mi sentivo malissimo, ma lei continuava a urlare contro di me perché lo leggevo…”

Non lo sapevi.+2

Ti sei scusato con lei? 0

Sembra che sia stata colpa sua.0

“Ora devi aiutarmi, capito!?”

Capito.0

Qualcuno è invadente oggi.0

“So che mi ero promesso di farlo…ma quando ricordo quanto si è arrabbiata Kana-chan, mi spavento…”

Stai scappando di nuovo? +2

Calmiamoci prima.0

Sono proprio qui con te.0

Grado 7

al grado 7 di futaba confidente apprendiamo gli orribili genitori di kana

Questo breve evento di avanzamento di grado fa luce sulle inquietanti verità riguardanti il ​​problematico background familiare di Kana, che Futaba ha scoperto.

Riconoscendo la grave situazione in cui si trova Kana, la via per risolvere questi problemi sta nel cambiare il cuore dei suoi genitori. Futaba menziona che Kana ha già cercato aiuto tramite il “Phan-site”, consentendoti di scoprire i nomi della coppia.

Questo avanzamento sblocca la missione “Daughter’s Just a Meal Ticket” in Mementos, necessaria per progredire ulteriormente nella storia confidente di Futaba.

“…A quanto pare, hanno ancora la sua modella con abiti strani. Stanno persino vendendo le foto, ora…”

Che genitori orribili.+2

Dobbiamo porre fine a tutto questo.+2

Strano… come? 0

“Per favore, aiutami a salvarla!”

Lo farò, per te.+3

Gli mostreremo la verità.+2

Dammi un po’ di tempo.+2

Grado 8

grado 8 del legame sociale dell'eremita di futaba in persona 5 royal

Dopo la risoluzione della situazione familiare di Kana, Futaba prende l’iniziativa di contattare la sua amica d’infanzia e le due stringono un patto: frequenteranno insieme la scuola superiore l’anno successivo.

Grata per il vostro incrollabile supporto, Futaba riconosce il ruolo fondamentale che avete avuto nell’aiutarla ad affrontare le sue sfide e a raggiungere i suoi obiettivi.

“Per farla breve…abbiamo fatto pace! Alla fine le ho chiesto scusa.”

È incredibile.+3

Sono felice di sentirlo.+3

Hai balbettato per niente? +2

“È tutto grazie a te se ho potuto farlo, <MC>!”

Anche tu hai lavorato molto duramente.+3

Mi fai arrossire…+2

Riceverò una ricompensa? 0

“…Puoi farlo?”

Per me va bene.0

Tutto qui? 0

“E ora vado d’accordo con Kana-chan…Sono così felice di aver raggiunto quell’obiettivo.”

Congratulazioni.+2

Ne hai ancora di più.0

Vuoi più animali domestici? +2

Grado 9

evento di collegamento sociale di grado 9 nel confidente di futaba

Dopo aver riacceso la sua amicizia con Kana, Futaba guarda avanti, eccitata per il loro viaggio condiviso al liceo. Tuttavia, si confronta anche con la sua inquietudine riguardo all’indipendenza da Joker. A questo punto, i giocatori possono esplorare una relazione più profonda con Futaba, considerando sia una connessione romantica che una forte amicizia.

Regali consigliati: se hai ancora bisogno di punti aggiuntivi per il grado massimo di confidente di Futaba, potresti regalarle il CD “Best of KGB49” dell’Underground Mall o il set della mascotte locale di Akihabara.

“Tornerò indietro.”

Sei davvero maturato.+3

E se fossi di nuovo vittima di bullismo? +2

“Allora anche quando siamo lontani, non riesco a smettere di pensare a te…”

Non sembra sano…0

Stai bene, Futaba? +3

Ti stai immaginando le cose.+2

“…Possiamo saltare quell’ultima promessa?”

Se vuoi.+2

Non c’è modo.+2

Ti stai arrendendo? 0

“Perché, <MC>…?”

Perché siamo compagni di squadra.(Amicizia)

Perché ti amo.(Romance)

“E…io sono la tua ragazza?” (Romance)

Mi piacerebbe.0

Se per te va bene.0

“……”(Romanzo)

Ehm, pronto? 0

C’è qualcosa che non va? 0

“……”(Romanzo)

Terra a Futaba? 0

Sei ancora vivo? 0

Uh…Voglio dire, tipo…cosa vuoi…?”(Romance)

Yakisoba istantaneo.0

Morgana 0

Devo proprio dirlo? +2

“Potresti essere più specifico? Che tipo di compagno di squadra sono per te?” (Amicizia)

Un vero amico.+2

Un partner.+2

Un elemento chiave.+2

Grado 10 (Amicizia)

futaba sakura amicizia percorso grado 10

L’avventura torna ancora una volta ad Akihabara, un luogo che ha un significato speciale per Futaba. Durante questa escursione, riflette sul suo viaggio da uno stile di vita solitario, la sua riconnessione con Kana e il suo voto di aiutare Joker con le sue abilità Navi uniche andando avanti.

“Spero solo di poter continuare a cambiare un po’ alla volta…come fanno tutti gli altri.”

Prenditi il ​​tuo tempo.+3

Puoi farlo.+3

Lo faremo insieme.+3

“Anche Kana-chan sta cercando di farsi conoscere nel mondo.”

Non puoi perdere contro di lei.+3

Vuoi anche tu un lavoro? +2

“Ehi! Hai detto che mi avresti dato una ricompensa se avessi completato la mia lista di promesse, ricordi!?”

Onoro le mie promesse.0

Mantienilo economico.0

Ti ricordi quello? 0

“Dico sul serio, ok!?”

Conto su di te.0

Questa è una pressione enorme.0

Grado 10 (Romanticismo)

persona 5 rango reale 10 futaba eremita confidente

Il culmine del legame sociale di Futaba culmina in un appuntamento giocoso a casa sua, dove traccia parallelismi con i trofei dei videogiochi, imitando con umorismo l’idea di guadagnare un Platino completando una lunga lista di compiti.

Tuttavia, per quanto adorabile sia questo momento, né lei né Joker possono aspettarsi che un trofeo virtuale appaia durante le interazioni nella vita reale.

“Qu-Quello non si può fare…È una stanza piccola! Quindi…Quindi…Dovrei essere perdonato!”

Di cosa stai parlando? 0

Non preoccuparti.0

…perdonato? 0

“Missione M-completata, eh?”

Missione completata.0

Bel lavoro, Futaba.0

Hai fatto benissimo.0

“Q-quindi…io che sono proprio accanto a te, uhm, n-non posso farci niente…”

Lo so.0

Non mi dispiace.0

Mi piace stare vicino.0

“IO…”

Cosa c’è che non va? 0

Avvicinati.0

“Spero solo di poter continuare a cambiare un po’ alla volta…come fanno tutti gli altri.”

Prenditi il ​​tuo tempo.+3

Puoi farlo.+3

Lo faremo insieme.+3

“Anche Kana-chan sta cercando di farsi conoscere nel mondo.”

Non puoi perdere contro di lei.+3

Vuoi anche tu un lavoro? +2

“Allora! Hai detto che mi avresti dato una ricompensa se avessi completato la mia lista di promesse, ricordi!?”

Onoro le mie promesse.0

Mantienilo economico.0

Ti ricordi quello? 0

“Dico sul serio, ok!?”

Conto su di te.0

Questa è una pressione enorme.0

Completando la trama del confidente Futaba e raggiungendo il grado massimo nel collegamento sociale dell’Eremita, sbloccherai la capacità di fondere Ongyo-Ki Persona nella Velvet Room trasformando il Necronomicon Persona di Futaba in Prometheus.

Fonte e immagini

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