Le mod dell’interfaccia utente in Civilization 7 potrebbero richiedere modifiche significative

Le mod dell’interfaccia utente in Civilization 7 potrebbero richiedere modifiche significative

Nel corso della storia della serie Civilization, le mod hanno svolto un ruolo fondamentale nell’arricchire l’esperienza per i giocatori PC. Fin dal suo inizio, tre decenni fa, queste modifiche hanno permesso ai fan di esplorare nuovi contenuti in attesa delle uscite ufficiali dei contenuti scaricabili (DLC).Inoltre, le mod offrono una via per esperienze crossover con franchise popolari come Fallout e Game of Thrones, titoli che gli sviluppatori potrebbero non integrare mai ufficialmente nell’universo di Civilization. Inoltre, molte delle mod più efficaci affrontano e correggono problemi significativi presenti nei giochi.

Secondo la pagina Nexus Mods per Civilization 6, una delle mod più in evidenza è “RestartButton” di Remgrandt. Pubblicata appena due settimane dopo il lancio del gioco nel 2016, questa mod leggera da 18 KB ha ottenuto oltre 72.000 download. Ciò dimostra la capacità della community di modding di migliorare il gameplay quando esce un nuovo titolo di Civilization, un’aspettativa che probabilmente si rivelerà vera per l’atteso Civilization 7.

I modder della community potrebbero risolvere i problemi di Civilization 7 prima di Firaxis

Strategia militare di Civilization 7
Rotte commerciali di Civilization 7
Astronave Civilization 7
Posizionamento degli edifici di Civilization 7
Albero civico di Civilization 7

Motivi dietro le critiche all’interfaccia utente di Civilization 7

Mentre i giocatori si tuffano nell’ultima puntata di Firaxis dell’iconica serie 4X, le discussioni sull’interfaccia utente (UI) del gioco sono emerse in modo prominente tra giocatori e critici. I seguenti punti evidenziano le principali aree di preoccupazione:

  • L’interfaccia utente sembra non essere adatta agli utenti PC, in particolare a quelli che siedono molto vicini al monitor, il che comporta la presenza di caselle di testo eccessivamente grandi.
  • Le informazioni e le azioni che in precedenza erano accessibili sullo schermo sono ora state relegate ai menu laterali.
  • Tutorial che compaiono casualmente e riquadri informativi estesi occupano una parte considerevole dello schermo.
  • Le targhette con i nomi delle città e degli insediamenti sono sproporzionatamente grandi, il che compromette l’esperienza complessiva.
  • Nella schermata Global Yields Breakdown sono disponibili notevolmente meno informazioni rispetto alle versioni precedenti.
  • Si fa sentire in modo significativo l’assenza della funzione di ricerca sulla mappa, presente in Civ 6.
  • Gli elementi di design minimalisti e la combinazione di colori blanda non hanno la vivacità che si riscontra nell’interfaccia di Civilization 6.

I fan anticipano le correzioni ufficiali dell’interfaccia utente per Civilization 7

In una recente dichiarazione prima del lancio ufficiale di Civilization 7, Firaxis ha affrontato i primi feedback sul gioco. Il team ha riconosciuto che sono in arrivo diverse correzioni, con un’attenzione specifica alla risoluzione dei problemi dell’interfaccia utente. Secondo Firaxis, i miglioramenti mireranno a “semplificare le interazioni dell’interfaccia utente, aumentare la chiarezza della mappa e perfezionare la formattazione”.Gli sviluppatori hanno sottolineato il loro impegno per questi miglioramenti, anche se i fan dovrebbero prepararsi ad aspettare mentre lavorano per implementare le modifiche in modo efficace.

I moderatori della community potrebbero colmare il divario fino all’arrivo delle correzioni ufficiali

Con un po’ di tempo previsto prima che Firaxis pubblichi i suoi aggiornamenti ufficiali, la comunità di modding si sta probabilmente già preparando ad affrontare le sfide dell’interfaccia utente in Civilization 7. Anche se queste mod create dalla comunità non sono impeccabili, possono fornire miglioramenti essenziali per mantenere i giocatori coinvolti in attesa di rimedi ufficiali. Inoltre, tali modifiche possono fungere da prezioso meccanismo di feedback, mostrando a Firaxis le modifiche che i giocatori sono ansiosi di vedere implementate.

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