Il dirigente di Ubisoft afferma che i giocatori sono stati lenti nel sentirsi a proprio agio nel non possedere i propri titoli

Il dirigente di Ubisoft afferma che i giocatori sono stati lenti nel sentirsi a proprio agio nel non possedere i propri titoli

Ieri Ubisoft ha annunciato alcune modifiche ai suoi servizi di abbonamento, Premium e Classics. GamesIndustry.biz ha avuto l’opportunità di intervistare il direttore degli abbonamenti dell’azienda, Philippe Tremblay, il quale ha notato che i giocatori sono ancora aggrappati al possesso fisico dei propri giochi, a differenza della musica o appassionati di cinema. Questo potrebbe essere un fattore nell’adozione più lenta del previsto dei servizi cloud e in abbonamento.

Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati, un po’ come i DVD, ad avere e possedere i propri giochi. Questo è il cambiamento dei consumatori che deve avvenire. Si sono sentiti a proprio agio nel non possedere la loro collezione di CD o DVD. Questa è una trasformazione che è avvenuta un po’ più lentamente [nei giochi]. Man mano che i giocatori si sentono a proprio agio in questo aspetto… non perdi i tuoi progressi. Se riprendi il gioco in un altro momento, il file dei progressi sarà ancora lì. Non è stato cancellato. Non perdi ciò che hai costruito nel gioco o il tuo coinvolgimento nel gioco. Quindi si tratta di sentirsi a proprio agio nel non possedere il proprio gioco.

Ho ancora due scatole di DVD. Capisco sicuramente il punto di vista dei giocatori in questo. Ma man mano che le persone abbracciano questo modello, vedranno che questi giochi esisteranno, il servizio continuerà e sarai in grado di accedervi quando ne avrai voglia. Questo è rassicurante. Anche lo streaming è una cosa che funziona molto bene con l’abbonamento. Quindi paghi quando ne hai bisogno, invece di pagare continuamente.

Per essere onesti, le vendite digitali di giochi completi sono in costante aumento su base annua. Sono solo il cloud e gli abbonamenti, soprattutto il primo, a essere ancora in ritardo rispetto alle previsioni di crescita.

Per quanto riguarda lo streaming, Tremblay di Ubisoft ha dichiarato:

Ci stiamo arrivando. Solo non così velocemente come pensavamo. Quando sei in una bella città con una buona connessione Internet, è fantastico. Ma non è così per tutti. L’esperienza Nvidia, ad esempio, è fantastica, ma pensavamo che sarebbe andata più veloce. Abbiamo imparato molto lavorando con questi servizi e stiamo utilizzando questa esperienza per migliorare ciò che stiamo facendo.

Tuttavia, Ubisoft è all-in quando si tratta di streaming di giochi tramite cloud, come dimostra la sua decisione di acquistare i diritti cloud per i prossimi quindici anni dei giochi Activision Blizzard da Microsoft .

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