Un driver AMD Adrenalin recentemente scoperto ha mostrato segnali promettenti per la futura libreria di collegamento dinamico (DLL) FSR 4.1, progettata per funzionare con schede grafiche RDNA 3 che utilizzano l’emulazione Proton FP8. Questo segna un’entusiasmante svolta all’interno della community dei videogiocatori, poiché gli appassionati anticipano i miglioramenti che questa nuova tecnologia potrebbe apportare.
Scoperta della DLL FSR 4.1 nei driver Adrenalin 26.3.1 “Vanguard”: compatibilità con le GPU RDNA 3 su Linux
Con un notevole progresso, nuove tecnologie di upscaling come FSR 4.1, anziché la precedente versione 4.0.3, vengono adattate alle funzionalità hardware più datate. Questa versione, a quanto pare, proviene da una build beta denominata “Vanguard”, che comprende i driver Adrenalin 26.3.1. Un utente sui forum di Guru3D è riuscito a estrarre con successo il file DLL di FSR 4.1, consentendo a un gruppo selezionato di utenti di testarne le funzionalità.

Il file scaricato, etichettato amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0), è in fase di test, con report che indicano che la nuova versione di FSR 4.1 corrisponde alle prestazioni di FSR 4.0.3 su Linux (utilizzando MESA 26.1.0).Sebbene non siano stati ancora forniti confronti visivi, gli utenti sono ansiosi di approfondire queste nuove funzionalità.

Un utente noto come AthleteDependent926 ha fornito indicazioni su come installare FSR 4.1.0 sostituendo la versione esistente amdxcffx64.dllnella directory System32 con la nuova versione trapelata. Ha affermato che, sebbene gli utenti possano abilitare l’aggiornamento tramite Optiscaler, il metodo da lui condiviso si è rivelato efficace. L’installazione ha confermato la compatibilità di FSR 4.1.0, anche con GPU legacy come la Radeon RX 7900 XT.


Gli screenshot condivisi evidenziano le differenze di prestazioni tra FSR 4.1.0 e FSR 4.0.3 in modalità Ultra Performance. Mentre un confronto suggerisce un miglioramento marginale della nitidezza in Hogwarts Legacy per FSR 4.1.0, un’altra diapositiva rivela un miglioramento più pronunciato nella qualità dell’immagine, in particolare in elementi come i dettagli del fogliame e le texture. Tuttavia, alcune texture, come i muri, appaiono simili in entrambe le versioni.

Tuttavia, il feedback degli utenti di Monster Hunter Wilds suggerisce che le differenze tra FSR 4.1.0 e FSR 4.0.3 potrebbero non essere così significative, anche se le opinioni variano, con alcuni utenti che notano una qualità visiva migliorata con l’ultima iterazione.

Con il proseguire dei test, sarà interessante osservare l’efficacia di vari preset rispetto a FSR 4.0.3, in particolare le modalità Qualità e Bilanciato. Questi potrebbero influenzare significativamente le decisioni degli utenti che desiderano migliorare la propria esperienza visiva senza sacrificare le prestazioni delle GPU RDNA 3.È fondamentale notare che FSR 4.1.0 non è ancora stato introdotto in modo nativo per l’hardware RDNA 3.
Per maggiori dettagli, visita l’articolo originale su Videocardz.
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