
Perso in uno strano mondo stranamente fantascientifico, il tuo obiettivo in Trace è lasciare una terra così meravigliosa. Nonostante le caratteristiche interessanti del luogo, Trace presenta tutti i tipi di enigmi sconvolgenti che devi risolvere se hai qualche speranza di scappare. Hai una lunga strada davanti a te, quindi iniziamo con la nostra guida completa di Trace !

Fuga dal bagno
Il primo obiettivo nella nostra soluzione Trace è sbloccare la porta del bagno per raggiungere il resto della casa. Di fronte al bagno troverai un piccolo pannello vicino al pavimento con una serie di frecce colorate. Quel pannello sarà il tuo biglietto per uscire dal bagno.
- Posiziona le frecce in modo che traccino la forma di una stella. Prendi il mezzo paio di forbici nell’armadietto alla tua sinistra.
- Unisci le forbici con l’altra metà nel lavandino del bagno. Usateli per tagliare la corda attaccata alla chiave vicino allo specchio e usatela per sbloccare la cassetta di sicurezza sullo scaffale.
- La nota all’interno rivela la posizione di una piastrella nascosta vicino allo specchio del bagno. Dietro la tessera c’è l’immagine di un pesce. Noti i punti e le linee? Abbinateli alle frecce.
- Torna allo specchio e clicca sulla cornice nella parte inferiore del pavimento. C’è una cassaforte nascosta dietro. La combinazione è 5, 4, 7, 2.
- Prendi la lampadina e inseriscila nella zucca, rivelando la combinazione finale del puzzle con la freccia. Posiziona le frecce in modo che corrispondano agli occhi e al naso della zucca.
Una volta completato, l’armadietto sotto il lavandino si aprirà e potrai prendere la chiave della porta del bagno, ma non sarai ancora del tutto libero. Per uscire dal bagno, inserisci la chiave nel pannello sulla porta e riposiziona i blocchi in modo che la chiave si sovrapponga alla serratura verde.
Fuga dalla casa
La sezione successiva della nostra procedura dettagliata di Trace ti guida attraverso la casa. Il tuo obiettivo è uscire dalla casa ed entrare nella torre vicina. Per fare ciò, iniziamo recuperando ogni oggetto che non richiede la risoluzione di un enigma per essere ottenuto. Questi articoli includono:
- Una figura d’azione tra la pianta in vaso e il divano;
- Una batteria sotto il cuscino del divano;
- Un cavallo giocattolo nel cassetto della scrivania in alto;
- Una stella sul quadro e sotto il divano.
Non utilizzerai questi elementi subito, ma diventeranno molto più rilevanti in seguito. Con quelli fuori mano, inizia risolvendo il puzzle del pianeta vicino al bovindo.
- Completa la Piastra metallica.
Sotto la vetrata si trova un armadietto. Regola i pianeti all’interno in modo che corrispondano a quelli visti fuori dalla finestra, quindi premi il pulsante rosso per ottenere una placca di metallo. Esamina la finestra vicino al bagno con il cavallo giocattolo. Piegare il collo in modo tale che l’occhio del cavallo si fermi sul diamante. Premendo il pulsante sul cavallo si rilascerà la seconda metà della piastra metallica. Quando ottieni l’accesso al portico, risolvi di nuovo questo enigma, solo dall’altro lato della finestra.
- Recupera la chiave verde e il taglierino.
Ci sono una serie di pulsanti rossi situati nella stanza. Per sbloccare la cassa grigia sul tavolo, premili in questo ordine: acquario, ventilatore, computer, vicino al puzzle del pianeta, dietro il dipinto di una casa e poi la cassa grigia. Per il dipinto, abbina i simboli sulla placca metallica alle leve sul muro per rivelare un pulsante rosso.
- Ottieni altre 5 stelle.
Accedi al portico con la chiave verde. Gira a sinistra e gira i blocchi sul muro, iniziando da sinistra a destra, in questo modo: una pianta in vaso rotonda, una pianta in vaso alta, una pianta in vaso bassa e il dipinto di una pianta in vaso. Prendi la stella, quelle sopra e sotto il tavolo e un’altra accanto al pianoforte. L’ultimo è sotto il tavolino, vicino al bordo. Andate alla scrivania ed aprite i cassetti in questo ordine: X, O, X, O, U, per ottenere una calamita; usatelo per estrarre la quinta stella dal tubo.
- Ottieni la chiave d’ottone.
Per prima cosa, usa il taglierino sul tappeto sotto il tavolino. Inserendo le batterie nella luce in alto rivelerai il segreto del puzzle sul pavimento e ricompenserai con il sottomarino e il pezzo del puzzle. Esci in veranda e completa il puzzle sul tavolo. Ora puoi tornare dentro e usare il taglierino sul bracciolo del divano per ottenere la chiave d’ottone.
- Apri la porta d’ingresso. Rimuovi il rivestimento della porta con questo codice: 2, 6, 3, 3, 6, 6, 1, 6, 1. Posiziona una singola stella in ciascuna area colorata (come mostrato nello screenshot qui sotto) e premi il pulsante rosso.
In fuga dal pianeta
Ora ti dirigi al tratto finale della nostra procedura dettagliata di Trace, nell’ultima tappa del tuo viaggio. Entra nella torre e gira a sinistra fino a un vicolo cieco. Vedrai un tavolino e una cornice contenente un puzzle simile a quello raffigurato dietro il dipinto di una casa.
Inizia completando il puzzle sul tavolino. Digita I DID DEEDS per ottenere una figura d’azione del drago. Successivamente, completa il puzzle sul muro, iniziando da sinistra a destra: freccia verso il basso, S, linea ondulata, D minuscola e X. Otterrai un’altra action figure e una chiave.

Torna al portico e sblocca l’ombrello con la chiave che hai appena preso. Si aprirà, facendo ombra alla sedia vicina e rivelando l’immagine di un cappello da mago. Esamina la sedia e fai uno screenshot utilizzando la funzione Fotocamera da utilizzare come riferimento a breve.
Tornate alla torre ed aprite la porta al primo piano. Vedi l’ingranaggio sulla porta? Traccia l’immagine del cappello di un mago, lo stesso di cui hai fatto lo screenshot.
Ora guarda il soffitto per trovare otto luci. Usando lo screenshot qui sotto come riferimento, clicca sulle luci in questo ordine: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. Con le quattro action figure che hai trovato, posizionale sul piedistallo, da sinistra a destra : Fenice, drago, vampiro e troll. Raccogli il cacciavite per dopo.

Torna a casa e usa il cacciavite sul pannello sotto lo scaffale vicino all’acquario. Digita la password per accedere all’app Tower sul PC. Completare una partita di MatheMagic ti aiuterà a comprendere i sigilli necessari per sbloccare la cassaforte integrata nella scrivania.
Quello che troverai all’interno è un libro contenente una data di lancio, alcune immagini e una serie di pianeti legati insieme da una freccia. Vai al secondo piano della torre e avvicinati al pannello sul retro, con quadranti con forme. Da sinistra a destra: Cerchio, Quadrato, Triangolo, Stella, Quadrato, Triangolo e Cerchio.
Abbina i piani di volo e la data di lancio a quelli dei pianeti e alla data menzionati nel libro che hai trovato nella cassaforte da scrivania, quindi fai clic su VAI. Ritorna a casa e avvicinati al bovindo.

Vedi la piramide? Ogni punto nero può cambiare colore. Il trucco sta nell’abbinare i colori al diagramma del sistema solare che ti è stato mostrato dopo aver inserito i piani di volo. Una volta completata, prendi la cima della piramide per rivelare che è una chiave.
Torna in bagno e scopri che è chiuso a chiave. Usate la chiave piramidale sulla porta ed entrate. Rimuovi il lucchetto sul WC con la chiave d’ottone, quindi apri il coperchio e sei libero!
Ed eccola qui: una guida dettagliata completa per Trace. Nel complesso, è un’esperienza piacevole con opere d’arte fantastiche e un vero rompicapo. Per coloro che cercano più esperienze cooperative, dai un’occhiata ai 21 migliori giochi di società per Xbox One o forse preferiresti mettere alla prova il tuo cervello ancora un po’ con i 10 migliori film polizieschi e gialli .
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